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数据黑匣子

2016年VR头戴设备出货量超过3000万台

2016年VR头戴设备出货量超过3000万台

2016年推出的一系列新的VR平台竞相争夺消费者、开发者和企业的关注。

产业头条 17-03-02
昆仑万维公布2016年度财报 净利润5.37亿元

昆仑万维公布2016年度财报 净利润5.37亿元

2016年,公司营业收入约24.25亿元,同比增长35.52%;营业利润约5.61亿元,较上年同期增长39.46%;利润总额5.73亿元,较上年同期增长37.76%;净利润约5.37亿元,同比增长32.58%。

产业头条 17-03-01
《我的世界》销量突破1.22亿份

《我的世界》销量突破1.22亿份

《我的世界》这款世界到底有多受欢迎?官方在早些时候发文表示,我们已经卖出了1.22亿份游戏。而微软方面公布的数据显示,游戏拥有的独立玩家数为5500万。

产业头条 17-02-28
全球VR硬件收入今年预计达36亿美元

全球VR硬件收入今年预计达36亿美元

2016年对VR硬件的销售来说不好不坏。而现在,两份全新的独立报告则刻画了一个更加乐观的VR前景。

产业头条 17-02-27
90%的应用安装一周后被“打入冷宫”

90%的应用安装一周后被“打入冷宫”

你有没有安装一个新应用后开始特别喜欢,非常频繁地使用,但随着时间的流逝用的越来越少,最后几乎对其不闻不问?

产业头条 17-02-20

2016巴西游戏市场达15亿美元

尽管巴西目前正处于经济艰难时期,但在未来几年,数字营销行业将会继续保持两位数的增长,巴西游戏市场的潜力仍待开发。

产业头条 17-02-16

苹果股价创下新高 市值增至6990亿美元

《华尔街日报》认为,本周一的交易价是苹果股价止住约一年长期下滑转而复苏的里程碑。苹果股价最新的助力来自最近季度财报带来的iPhone销售业绩。

产业头条 17-02-14

五成日本手游海外收入超20% 中国占大头

来自Unity Ads的金田一确表示收入榜Top20的日本手游中,有一半的游戏海外收入超过总收益的20%,可以说是颠覆了我们此前对日本手游市场的观点。

产业头条 17-02-14

手游收入近六成来自1%的玩家

南加州大学维特比工程学院的调研者们对2014和2015年间的7.76亿次AppStore消费进行了调查,涉及总价值46亿美元,这些消费行为包括购买应用和IAP在内,其中IAP收入占了61%。

产业头条 17-02-13
传十周年版iPhone定价超1000美元

传十周年版iPhone定价超1000美元

今年,苹果将推出纪念iPhone推出十周年的特别版本手机,外界称之为iPhone 8或者iPhone X。据外媒最新消息称,该手机的定价超过1000美元。

手游产业 17-02-09