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产业经验

IP收购如何规避法律风险?

IP收购如何规避法律风险?

IP,Intellectual Property,知识产权的缩写,在游戏领域主要是指某一文化品牌(如文学作品、动漫作品、影视作品)对游戏的著作权授权。

产业经验 17-07-24
经验:如何在MOBA类游戏中制作一个英雄?

经验:如何在MOBA类游戏中制作一个英雄?

我们设计英雄一般会从三个方面其中之一来开始。第一个是英雄的玩法机制,然后是艺术概念,也就是概念图,还有就是一些背景故事方面的灵感。

产业经验 17-07-18
独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

不少开发商可能都考虑过打造一个跨PC和手游平台的游戏,这样不仅可以吸引更多的玩家,还可以让同时拥有多个设备的玩家在不同的使用场景都可以玩游戏。

产业经验 17-07-14
经验:开发者可借鉴学习策略游戏的启示

经验:开发者可借鉴学习策略游戏的启示

在电脑游戏里,策略类是最古老的类型之一,最近得益于独立开发和数字发行的兴起,策略游戏也迎来了黄金时期。

产业经验 17-07-11
日本游戏焕然一新 8年间它们是如何做到的

日本游戏焕然一新 8年间它们是如何做到的

2009年的东京游戏展上,当稻船敬二逛遍了展示层所有的展台以后,发表了一个惊世骇俗的断言:“当我看完了这层所有的游戏以后,我的感想是:‘日本完了,我们也完了,日本的游戏行业彻底完了。’”

产业经验 17-07-10
独立游戏的出路社交媒体+主播推广更靠谱

独立游戏的出路社交媒体+主播推广更靠谱

独立开发者们绝不能坐等应用商店突然找到一个非常神奇的方法提高游戏曝光率,他们必须面对现实,Carthew表示,未来几年独立游戏的曝光方式和如今可能会有比较大的差异。

产业经验 17-07-07
“怒鸟型”影游联动才是未来趋势?

“怒鸟型”影游联动才是未来趋势?

《愤怒的小鸟》在周边市场和出同名动画的道路上都起步得非常早,乃至于到了启动电影计划时,也有不少人拿它与迪士尼作对比。

产业经验 17-07-05
避开陷阱 解析手游测试最容易碰到的“坑”

避开陷阱 解析手游测试最容易碰到的“坑”

对于大多数的手游开发者来说,在全球正式发布之前进行测试已经是必要的策略,通过初期小范围的玩家反馈,你不仅可以知道自己的游戏市场潜力如何,还可以为游戏带来很多方面的提高。

产业经验 17-07-04
iOS 11时代 苹果官方告诉你ASO应该怎么做

iOS 11时代 苹果官方告诉你ASO应该怎么做

App Store 产品页面的每个元素都有驱动 App 或游戏下载的能力。 在即将发布的 iOS 11 当中,产品页面提供了更多的展示机会。

产业经验 17-06-30
经验:手游试发行中应避免的常见误区

经验:手游试发行中应避免的常见误区

一次执行良好的试发行能够让你在做下款游戏的营销预算或者寻求投资伙伴之前对游戏的运行情况提前有一个全面的了解,然后还能提早知道游戏对玩家是否有吸引力。

产业经验 17-06-28