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产业经验

在吃鸡手游中,声音表现是否仍然重要?

在吃鸡手游中,声音表现是否仍然重要?

国内厂商的吃鸡大战仍在如火如荼地进行着,目前来看,已经有一些厂商试图从吃鸡手游正式向吃鸡端游迈进。

产业经验 17-11-28
以《Pokemon Go》为例 谈游戏抽取算法设计

以《Pokemon Go》为例 谈游戏抽取算法设计

给游戏增加可玩性是游戏设计师必须思考的重要问题,那么如何增加游戏的可玩性呢?

产业经验 17-11-27
催生出的游戏IP,只是一次性的流量生意!

催生出的游戏IP,只是一次性的流量生意!

手游发展带动了争抢文娱IP的热潮,之前三年的市场乱战中,我们看到了五花八门所谓的IP游戏,但游戏IP成功登上电视或大荧幕相较之下屈指可数(国内相比国外)。

产业经验 17-11-23
买量必备:2017全球RO游戏广告平台排名

买量必备:2017全球RO游戏广告平台排名

在全球市场,各种鱼龙混杂的广告平台至少有数百家,而且据业内统计公司预测,因买假量给开发商和发行商带来的损失就高达22亿美元以上。

产业经验 17-11-20
全球买量经验:2000万月流水 40%利润率

全球买量经验:2000万月流水 40%利润率

随着买量成本越来越贵,手游市场对于中小型开发商似乎变得越来越不友好,对于没有大厂那么“多金”的CP而言,除了退场,难道只有“抱大腿”一条路可以走了?很显然不是。

产业经验 17-11-15
发行商谈在2017年发布游戏时需要注意的事项

发行商谈在2017年发布游戏时需要注意的事项

某些人认为游戏开发完毕就算完工了,剩下的就只能看运气;每当听到这种言论时,我就感到非常恼火,因为建立受众和‘抽奖’不是一个性质!

产业经验 17-11-14
电竞奥运会WCG明年复活:电竞崛起不可逆

电竞奥运会WCG明年复活:电竞崛起不可逆

今年迎来了电子竞技最好的时代,不仅仅将进入2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。

产业经验 17-11-14
买量乱象!半年来用户获取成本上涨近1倍

买量乱象!半年来用户获取成本上涨近1倍

因为在飞机上,电脑不能上网,所以这篇不能Share数据,干脆就矫情一回,传播点负能量吧,就说一下我们看到买量的几个“乱象”。

产业经验 17-11-14
业界:Google Play能为中国开发者带来什么

业界:Google Play能为中国开发者带来什么

近日,Google 在深圳蛇口价值工厂举办了在全球已经举办超过30次的 Google Playtime 开发者大会,这是 PlayTime 第二次来到中国大陆。

产业经验 17-11-06
如何在SLG手游红海中爬上岸

如何在SLG手游红海中爬上岸

看到很多slg游戏纷纷落马十分伤感,真的是团队不给力?真的是游戏不行?换题材的战术为什么不成功么?

产业经验 17-11-03