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数据黑匣子

全球游戏业现状:年薪平均33万元

全球游戏业现状:年薪平均33万元

今年年初,国外知名游戏媒体GamesIndustry进行了一次全球游戏产业就职现状调查,调查涉及工作环境、薪酬和员工多样性等方面。

产业头条 17-04-07
足球豪门布局电竞 观众占欧洲总人口40%

足球豪门布局电竞 观众占欧洲总人口40%

说起电子竞技,恐怕现在仍有不少人不认同它“体育”的属性。但在欧洲,许多声明显赫的豪门俱乐部,却已经纷纷在这一领域迈出了开拓的脚步。

产业头条 17-04-06
中青宝2016年营收3.21亿 同比下降6.34%

中青宝2016年营收3.21亿 同比下降6.34%

端游方面,公司在传统的MMORPG市场有两款产品《天道》《抗战》,两款产品均保持良好的盈利能力。

产业头条 17-04-05
博雅互动2016营收7.45亿 同比下滑8.4%

博雅互动2016营收7.45亿 同比下滑8.4%

博雅互动(00434)发布2016年年报,报告期内营收7.45亿元,同比下降8.4%,毛利约4.72亿元,同比增长10.2%,经调整纯利约为人民币2.33亿元,同比增加约46.5%。

产业头条 17-04-01
《智龙迷城》年收入首度跌破60亿元

《智龙迷城》年收入首度跌破60亿元

对于智龙IP的打造还不止于此,除了智龙Z的漫画以外,GungHo还推出了智龙X的动画,并通过在动画中导入动作拼图的元素,像孩子们传达原来《智龙迷城》是这个样子的啊。

产业头条 17-03-30
吉比特2016营收13.05亿 同比增长335%

吉比特2016营收13.05亿 同比增长335%

近日,吉比特发布2016年报,报告期内营收13.05亿元,同比增长335%;净利5.85亿元,同比增长234%。

产业头条 17-03-29
报告:70.2%大学生愿意参加电竞比赛

报告:70.2%大学生愿意参加电竞比赛

中国已经拥有2600多万的电子竞技爱好者,同时,教育部正式增设电子竞技专业,意味着“电竞的春天”正式来到。

产业头条 17-03-27
越南新游下线率达35% 卡牌是重灾区

越南新游下线率达35% 卡牌是重灾区

根据IDC的一项新预测,西欧地区增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的硬件、软件和服务支出将达到25亿美元,比2016年的11亿美元增长131%。

最新资讯 17-03-22
2016年度全球卖出14.7亿部手机

2016年度全球卖出14.7亿部手机

根据第三方分析公司赛诺发布的最新数据,2016年全球手机出货量达到14.7亿部,其中贴牌机就占去了近四成份额,共卖出5.2亿部。

产业头条 17-03-20
2016年VR公司数量增长了40%以上

2016年VR公司数量增长了40%以上

Venture Reality Fund就是那个一直追踪并更新VR产业景观图的机构,据它报道,2016年VR公司数量增长了超过40%。

手游产业 17-03-13