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观点:市场竞争激化对独立游戏有多大影响

观点:市场竞争激化对独立游戏有多大影响

真的有所谓的‘末日’吗?它是否已经过去了呢?市场竞争激化对于独立游戏业务有多大的影响呢?

产业前沿 17-04-28
当前腾讯在中国游戏产业的影响力有多大?

当前腾讯在中国游戏产业的影响力有多大?

腾讯是国内少有的战略思路清晰的游戏公司。和国内很多暴发户型的游戏公司不一样。腾讯的眼界和格局,比国内其他的同类游戏公司来说不知道高到哪里去了。

产业前沿 17-04-28
响应文化部新政,腾讯网易公布道具合成率

响应文化部新政,腾讯网易公布道具合成率

在《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》当中还提出了虚拟道具不得兑换法定货币,提倡网游经营单位设未成年用户消费限额等限制性规定。

产业前沿 17-04-28
春天真来了?H5游戏行业即将进入巨头时代

春天真来了?H5游戏行业即将进入巨头时代

天上一日,地上一年。看似正在兴起、机会无限的H5游戏,中小团队必须要与时间赛跑,因为留给你们的时间已经不多了。

产业前沿 17-04-28
WCA2017总决赛中国区预选赛 CS:GO第17日战报

WCA2017总决赛中国区预选赛 CS:GO第17日战报

兄弟情总归是竞技体育中可贵而有魅力的元素,也希望没能BOF集合的三兄弟如同当年的雷霆三少,在各自今后的职业生涯中取得好的成绩。

产业前沿 17-04-27
探娱互动公司确认参展2017 ChinaJoy BTOB展区

探娱互动公司确认参展2017 ChinaJoy BTOB展区

探娱互动公司近日正式确认参展2017ChinaJoyBTOB。相信在2017年第十五届ChinaJoy上,探娱互动公司将为大家呈现更多精彩!

产业前沿 17-04-27
迪锐克斯DXRacer七月将亮相2017年eSmart

迪锐克斯DXRacer七月将亮相2017年eSmart

如许多粉丝所期待,迪锐克斯DXRacer近日已确认将参展2017年eSmart。相信在2017年第二届eSmart上,迪锐克斯DXRacer将带给电竞粉丝们不一样的惊喜!

产业前沿 17-04-27
VR硬件风口正盛 但这仅仅是一个开始

VR硬件风口正盛 但这仅仅是一个开始

作为中国首个以智能娱乐硬件为主题的大型展会,eSmart未来将被打造成智能娱乐硬件领域的CES,成为ChinaJoy品牌矩阵下又一耀眼明星。

产业前沿 17-04-27
2017 ChinaJoy封面大赛第三周评委推荐选手揭晓

2017 ChinaJoy封面大赛第三周评委推荐选手揭晓

在激烈的票选阶段同时,2017 ChinaJoy封面大赛第三周的评委推荐选手也正式出炉,让我们快来欣赏一下雪饼(CN)的精彩的作品吧!

产业前沿 17-04-27
WCA2017:电竞赛事需要品牌化经营吗?

WCA2017:电竞赛事需要品牌化经营吗?

如今WCA在观赛人数等重要数据上都超过欧美国家部分传统竞技体育项目,这其中既得益于电子竞技产业化发展的必然结果,更得益于WCA世界电子竞技大赛的品牌化经营理念。

产业前沿 17-04-27
2017全球手游收入将达3186亿 2020年达4483亿

2017全球手游收入将达3186亿 2020年达4483亿

Newzoo预测2020年的智能手机用户将达36亿,届时全球手游市场收入将达650亿美元,应用商店总收入达850亿美元。

产业前沿 17-04-27
除了双手,我们还能以什么方式操控游戏?

除了双手,我们还能以什么方式操控游戏?

如今,电子游戏操控方式已发展到令人叹为观止的程度,脚、身体和声音也已在游戏操控方式中占据一席之地,甚至连眼球追踪、意念操控等在科幻电影中才会出现的技术,近年来也初现端倪。

产业前沿 17-04-27
苹果App Store广告联盟佣金比例缩减2/3

苹果App Store广告联盟佣金比例缩减2/3

据外媒最新消息,苹果日前宣布,广告联盟会员的佣金将缩减三分之二,降低到2.5%。

产业前沿 17-04-27
漫谈异步交互:单机在这里“抄袭”了网游

漫谈异步交互:单机在这里“抄袭”了网游

在传统意义上的单机游戏里,为了顺应业界发展趋势,“网络元素”也逐渐走进了单机玩家的世界。当“交互”遇上了“单机”,一类特殊的交互模式便在潜移默化中改变着玩家的游戏习惯。

产业前沿 17-04-27
从保护消费者权益出发,浅谈游戏退款机制

从保护消费者权益出发,浅谈游戏退款机制

面对游戏的货不对版,我们又该如何办?作为一种商品的游戏,其退款机制是否应该继续完善,保障玩家权益?

产业前沿 17-04-27
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