全民新游榜--GET好游戏

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从王兴的四纵三横说起:移动的洗牌刚开始

几年前,王兴提出过一个四纵三横理念,也是他创业的指导思想,四纵:资讯、交流、娱乐、商务。三横:搜索、社交、移动。

区块链技术 14-01-14
游戏难度设定:玩家喜欢挑战,不喜欢挫折

游戏难度设定:玩家喜欢挑战,不喜欢挫折

优秀的挑战应该能够被玩家顺时而变的能力所克服。优秀的挑战要鼓励玩家发挥自己的最大能力。优秀的挑战要让玩家产生继续游戏的念头。

区块链技术 14-01-14

中小团队做重度手机游戏还有哪些机会?

最近一段时期的手游市场,频繁提到一个词语——“重度游戏”。所谓的重度游戏就是具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏

区块链技术 14-01-13
微信运营和微博运营的同与不同

微信运营和微博运营的同与不同

微信与微博的区别。微博是一个基于弱关系的复杂网络,而微信是一个基于强关系的P2P网络。

区块链技术 14-01-13
创业者:什么事情都一把抓时 其实你还是打工者思维

创业者:什么事情都一把抓时 其实你还是打工者思维

追求完美是很好的目标,但实现它绝没有光明的坦途。但好在成功并不一定是完美者的特权,在失败时认清事实、沉着冷静重新开始,才是通向成功创业的捷径。

区块链技术 14-01-13
Mike Lu对手机游戏鲸鱼玩家的4个发现

Mike Lu对手机游戏鲸鱼玩家的4个发现

没有完美的目标群体或玩家类型。即使你去寻找这些玩家模式,最终也会发现真正重要的还是趣味因素。

区块链技术 14-01-13

干货:我所了解的游戏结构

对玩家而言,理论上说,如果一个游戏能够输出足够的差异化反馈,那么玩家在这个游戏中的生命周期也是无穷的.

区块链技术 14-01-10
渠道那些坑:App运营的8个潜规则

渠道那些坑:App运营的8个潜规则

对于一些土豪公司来说,你们就找准给力的渠道抡起袖子砸钱吧,而对于一些屌丝创业公司来说,做App运营想免费求用户量真是比登天更难了。

区块链技术 14-01-10
手游运营:忘掉经验,开放思想

手游运营:忘掉经验,开放思想

行业在飞速变化,都不说昨天的经验还能否复用。如果不多看看外面的世界,很可能会落伍。

区块链技术 14-01-10

33个关于数字营销的秘密——信息图

70%的索引链接都是事先安排好的,70-80%的用户会跳过付费广告,80.8%的用户在移动设备上阅读电子邮件。​

区块链技术 14-01-09