全民新游榜--GET好游戏

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如何有效控制手游海外推广成本

如何有效控制手游海外推广成本

2014年国内手游整合在所难免,而大企业已经将目光放眼全球,着手开展海外市场战略。如果说2013是手游元年,那么2014将是中国手游出海爆发年。

区块链技术 13-12-26
智能手机游戏个人开发者和小团队如何赚钱

智能手机游戏个人开发者和小团队如何赚钱

这是一篇介绍个人开发者在独立游戏制作当中所需要注意的问题,作者罗列了关于产品设计和分析的思路,不单独立游戏开发者,包括商业公司,开发团队都可以阅读一下。

区块链技术 13-12-25
超强干货:我理解的碎片时间

超强干货:我理解的碎片时间

说到手游,所有人都会提到碎片时间,各式各样的设计也见过很多,谈谈对碎片时间的看法。

区块链技术 13-12-24

进军全球:游戏公司向“一条龙”服务迈进

专业人士分析道:“游戏获得成功的厂商都在往开发、服务等各个领域发展,以积累的力量和关系网为基础,想要进入其他领域会相对比较简单。

区块链技术 13-12-23
面对日益高涨的推广成本 中小CP怎么存活?

面对日益高涨的推广成本 中小CP怎么存活?

随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家政策夹击,手游公司注册成本提高,要中小CP如何活?

区块链技术 13-12-23

移动游戏的十个可能性

当移动游戏玩家们的口味慢慢进步、对游戏的要求慢慢变高,也许就不会满足于简单的表现形式,有人会要求更为完整、更有代入感的世界观。

区块链技术 13-12-23

大佬眼中的重度手游:近期观点精粹

上周日刚刚在广州举办了主题为重度手机游戏的专场活动,国内多家重度游戏的运营商、研发商大佬纷纷给出了其对重度产品的观点,

区块链技术 13-12-23

手游初创团队融资的十个真相

作为2013年终系列盘点文章之一,今天来说说手游初创企业在融资时的十大误区。

区块链技术 13-12-23

手游媒体运营:用户是一切的基础

媒体前期一定是以用户为重的,不要去过多的考虑厂商,这是后期你有用户时候的事情,互联网时代,商业模式一定是建立在一定用户基础之上的,否则,前进的道路上一波三折,都是

区块链技术 13-12-23
King工作室为什么能够屡屡成功?

King工作室为什么能够屡屡成功?

King的手机休闲游戏《Candy Crush Saga》太火了,因此已经不需要对它多作介绍了。 这么简单的游戏却获得了巨大成功,让人忍不住妒忌地怀疑它的成功只是侥幸。然而,如果你这么想那就

区块链技术 13-12-23