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产业经验

如何才能提高游戏公司的并购价格?

游戏里面的交易流水做成假的,到了审计也会被查出来,或者通过业内调查也会很容易得出结论,这样对公司并购谈判就很不利。

产业经验 14-03-11

下载激活≠成功!移动推广运营的AARRR模型分享

为了帮助那些移动应用开发者认清这一点,我们通常用以下这个AARRR模型向他们解释一个移动应用背后的运营模式。

产业经验 14-03-11

4大金牌制作人评说2014年日本手游市场动向

Akatsuki是2010年成立的公司。企业在当时开发网页游戏,在1年半前将精力投入手机游戏的开发当中。

产业经验 14-03-11
中国游戏开发者还能去哪儿?

中国游戏开发者还能去哪儿?

目前美国手游市场增长势头仍然健康迅猛,2013的年度营收增长率为38%,总营收是30亿美金(大概是中国手游市场的两倍)。

产业经验 14-03-11
巨人网络为什么要成立手游发行公司?

巨人网络为什么要成立手游发行公司?

在用户群这个问题上,页游已经给出了很好的回答,再重度的游戏,中国人总能将其“休闲”化,比如一键,比如挂机。手游上,只是还没有很好地到达最优化方案而已。

产业经验 14-03-11
投资人说:找投资前应该知道的一些小事

投资人说:找投资前应该知道的一些小事

发行商一般会给一笔代理金然后限制后续分成比例,人家CP签代理合同也没有封顶啊,凭啥这么早就愿意相信你的投资人还得被封顶呢?

产业经验 14-03-10

独立手游开发者需具备这7个观念

要做出一款玩家们都喜爱的手游非常困难。不过,如果做一些你自己想玩的游戏相对不会那么困难。如果你喜欢设计游戏,就别做成解谜游戏。

产业经验 14-03-07

“数据说谎”常见的3类形态

数据处理中的欺骗方法通常包括抽样方法欺骗、样本量不同、异常值处理欺骗等。

产业经验 14-03-07

畅游乐逗ip之争引发的几点思考

在畅游看来,乐逗在耍小聪明——试图通过两个不同的版本蒙混过关,如果不能借由乐逗整肃江湖,无异于发出一个错误的暗示,继而引发效仿。

产业经验 14-03-06

苹果App Store审核指南中文翻译

前言 感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报酬的角度而言,这对于成千上万的开发员来说一直都是一项值得投入的事业,我们希望帮助您加入这个成功的组织。

产业经验 14-03-05