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移动营销五大最重要的指标
移动营销的发展速度越来越快,那些过时的指标显然已经无法精确地表现出你的应用程序是否成功。本文将会告诉你应该重点关注的五个指标。
区块链技术 14-01-27
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干货:我的运营观
我们要充分发挥自己的想象力,玩家的想象力,结合产品,或脱离产品,做出有意思的东西。总之就是让用户参与进来,创造乐趣,传播乐趣。
区块链技术 14-01-26
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小众手机游戏IP玩法思考
在中国,可以说任何小众都是大众。只要打法合适,都可以闯出自己的一片天。这句话并非口号,我叫MT正是最佳例证。
区块链技术 14-01-24
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传播渠道全押宝微信?还请三思
传统媒体向新媒体转型,注定充满了波折,因为风口换得快,而且谁都说不准下一个风口在哪,能做的只是摸着石头过河。
区块链技术 14-01-23
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小而美的手游社媒推广
借势特殊时间点向用户及业内传递游戏最新成绩,增强玩家荣誉感及归属感,同时提升游戏在业内的影响力。
区块链技术 14-01-23
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干货:给手游开发商用户获取的5个建议
手游在去年获得了爆发式增长,开发商们面临的用户获取和曝光率难题也越来越多,以下是这次会议上总结的五个建议:
区块链技术 14-01-23
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苹果iPhone 6将搭载4.8英寸显示屏 有望提前发布
据华尔街分析师表示苹果公司内部已经确定iPhone 6的设计,这款手机将带有一个4.8英寸的显示屏并支持802.11ac无线WiFi连接。
区块链技术 14-01-23
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【评论】移动互联网不“狗急跳墙”必死
什么叫“狗急跳墙”精神?我们认为第一要有更变态级的产品,就是把产品做到极致,甚至是变态级;第二是把自己逼到绝路上的产品态度。
区块链技术 14-01-22
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数据分析----->移动游戏的使用时长分析
如果从活跃玩家的单日游戏时长来看,这点也许是更明显的,不同群体在游戏时长的表现差异是很明显的,所以对我们而言,了解了游戏行为或许可以帮助们更加合理的设计运营活动。
区块链技术 14-01-21
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蓝港成功C轮融资带来的启示
CEO王峰称,此次融资主要用于深入研发,提升研发人员收入,以保持精品游戏品质。在笔者看来蓝港融资更主要的目的还是在于在于“发行”和“IP”。
区块链技术 14-01-21