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《怪物猎人OL》高层采访 定义乐趣新标准

来源:chanye.18183.com 作者:小小明 时间:14-04-17
腾讯高级副总裁马晓轶和CAPCOM亚洲社长飞泽宏共同宣布《怪物猎人OL》将于今年夏天启动封测。下面就是现场的采访实录。

2014年4月16日,在UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,来自腾讯的高级副总裁马晓轶和CAPCOM亚洲社长飞泽宏共同宣布《怪物猎人OL》将于今年夏天启动极限封测。发布环节结束之后,他们接受了现场媒体的采访,下面就是现场的采访实录。

《怪物猎人OL》高层采访 定义乐趣新标准

提问:我先问一个简单的问题,就是在刚才飞泽宏先生说他跟他的女儿一起玩《怪物猎人》,我们想知道一下,飞泽宏先生作为一个《怪物猎人》的玩家,在《怪物猎人》游戏中花了多长时间?

飞泽宏:就说这个起因也是蛮搞笑的,有一天下班回去以后,突然被女儿拽过去然后说,老爸跟我一起玩这个游戏,这是你们公司的游戏。从那个时候开始,女儿一起缠着要他打,然后慢慢打着打着就进入了状态,到现在为止了已经玩了好多年了。

提问:其实我们知道除了《怪物猎人》这个IP之外,我前段时间看一个新闻,说CAPCOM慢慢把重心转向网游,我想知道一下,比如像CAPCOM旗下生化危机这样的单机游戏有很多,如果要选择一款来做成下一款网游,会选择哪部单机游戏来做?

飞泽宏:就像现在大家所了解到的,网络游戏是一个很大的潮流,而且占据了整个游戏市场的一大块,我们公司会把更多的作品投入到网络游戏制作中去。所以,我们接下来会有很多计划能够实现,就是说从我们的单机游戏到网络游戏的转变,当然因为公司的一些正在开发的保密因素,所以我不能够具体介绍是哪个IP,但是请大家期待一下。

提问:其实我的意思只是飞泽宏先生个人的爱好问题,如果让你来选,你会选哪一款?

飞泽宏:就是说我个人的话觉得网络游戏一定是一款跟大家一起玩的类型的游戏,就是在这个游戏里面去结识更多的朋友,所以从IP这个角度来讲的话,我们公司所有IP都有这个特点,不管是生化危机也好,还是这次发布会的主角《怪物猎人OL》也好。尤其是《怪物猎人》系列,需要团结合作共同努力,应该是最合适的游戏类型,所以我相信在未来的时间里面,我们会在CAPCOM所有IP的网络游戏化的过程中,与腾讯有更多的协商。

《怪物猎人OL》高层采访 定义乐趣新标准

提问:我有两个问题,一个是想问,之前有传闻说腾讯也有入股或者收购CAPCOM公司,然后您对这个有没有一个回应?第二个是刚才您也说了《怪物猎人OL》,然后跟之前的《怪物猎人》,两者之间有什么差异?

马晓轶:首先你说的这个确实是谣言,我是今天和同事说,赶紧找日本的翻译给我们看一看到底是怎么说的。我们现在没有这个计划,当然CAPCOM是我们最好的合作伙伴。其实前面在发布期的时候我们还是希望说先做好《怪物猎人OL》这款产品,这是两家公司现在最重要的一个合作,也是一个开端,大家都希望把这个开始做的最好,未来也在不停地探索一些可以合作的新机会。其实在整个行业变化都很快,无论在日本、中国,是传统的CAPCOM还是在移动游戏或者是PC游戏,我们在这个快速变化的市场中需要大家能够一起来探索一些新的机会,所以这个我们会持续探索。当然前提是做好《怪物猎人OL》这款游戏。

飞泽宏:就是说作为公司的管理层,不仅仅是《怪物猎人OL》,包括《怪物猎人》的单机版从开发的第一天开始,都要定期接受从各个开发团队递交上来的汇报。在这个汇报的过程中不管是哪个团队都尽可能挖掘《怪物猎人》里面最有趣的地方,而且这个挖掘出现的亮点,也都各自有不同。尤其今天在正式上台玩这款游戏的时候,我更多的发现在《怪物猎人OL》这款游戏中找到了更多,是单机版中从来没有出现过的亮点,而且这些亮点也让我感到非常新奇,非常激动,我希望开发团队能够将这些亮点一直保持下去,谢谢。 

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