话题专题
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区块链是什么?1个例子通俗解释
话题专题 18-06-04
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中手游肖健:十年砥砺 一朝亮剑
话题专题 17-06-02
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高炼惇:天空海阔 不羁绽放的极客人生
话题专题 17-04-06
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【大咖印象】徐志高:宝剑锋从磨砺出 梅花香自苦寒来
37手游成立三年,他厚积而薄发,成功推出《三打白骨精》、《天将雄师》、《永恒纪元》等多款脍炙人口的手游,他是本期《大咖印象》嘉宾-37手游总裁徐志高。
话题专题 17-03-01
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【大咖印象】翟健:面壁十年图破壁,难酬蹈海亦英雄
翟健,雷霆游戏创始人,CEO,国内手游发行先导者,全面负责雷霆游戏的整体运营推广工作,公司业务内容涉及客户端游戏、移动端游戏等多个产品。
话题专题 17-03-01
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【大咖印象】应书岭:冷静后的手游市场更容易创造出优秀的作品
应书岭,国内手游发行业先导者、移动电竞倡导者、帆船运动爱好者、新三板上市公司英雄互娱创始人、CEO。积极推动国内移动电子竞技运动的发展,也是中国首位提出移动游戏发行概念的人。
话题专题 17-03-01
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经验:为什么不在苹果竞价广告中选择推荐词
作为一家崇尚用户体验的科技公司,苹果不仅早打造出最人性化的产品,而且服务也非常贴切!苹果竞价广告作为苹果未来广告业务的核心,必然会走上用户体验这条老路。
话题专题 17-02-20
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FB封杀中国App广告:国内玩法行不通了?
在邮件中,Facebook明确要求该代理公司“主动暂停所有清理类和电池类App的广告(包括内投和外投)”。
话题专题 17-02-13
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为何同样的游戏iOS版售价会比Steam高?
当一款单机游戏以98元的高价登陆iOS平台时,《以撒的结合:重生》iOS版可以说引起千般争议。
话题专题 17-02-06
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盘点:一文读懂2016中国游戏市场
中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.56亿,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。
话题专题 17-01-30