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盘点:一文读懂2016中国游戏市场
01月13日

中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.56亿,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。

假如IP被消耗殆尽 手游将何去何从?
01月05日

手游行业崛起之速可谓一日千里,但在这短短的数年间,我们仍能清晰地看到每个发展节点的主题。

业界谈:APP实现获利的方式有哪些?
01月03日

了解到,应用开发者们每每会问自己这样的一个问题,那就是,我该如何通过我的APP来获利。

真正的VR产品,还在冰面以下
12月20日

探索VR领域,本质上是一个建造金字塔的过程。

观点:手游产业火暴背后的冷思考
12月14日

在业内人士看来,手游产业之所以会形成这种火热局势,不仅得益于移动通信网络的改善和智能手机的普及,与其自身的开发成本低、研发时间短、受众群体广泛等因素也是密不可分的。

不止是游戏,VR将颠覆哪些未来生活
12月08日

媒体整天说VR要带来颠覆娱乐、带来影像革命,好像未来人回过头来看2016,会像今天人们回过头去评判原始社会一样。

业界谈:《贪吃蛇大作战》终于开始赚钱了
11月28日

有着数百万量级的APP,你总能在里面找到你想要的;有时候它像个金矿,有不少人能在里面发家致富;有时候它像个象牙塔,不少怀抱梦想的创业者在里面变成炮灰……

业界谈:忙碌一整年,还是别人的游戏火
11月14日

有一个多月日历就翻到2017年,笔者身处的游戏行业又走过了一年。从2015年年初的手游行业遇冷,到2016年大厂碾压、中小厂商夹缝中求生存。

业内人说:被监管下的网络直播将如何发展?
11月07日

日前,国家互联网信息办公室发布《互联网直播服务管理规定》,就备受关注的“网络直播”再次设定新闻直播监管要求。

一个APP从无到有的开发到底要花多少钱!
10月31日

作为一名苦逼的移动互联网创业者,被外行的朋友们问及最多的问题是“做一个网站需要多少钱?”或者“做一个APP需要多少钱?”