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《怪物猎人OL》高层采访 定义乐趣新标准(2)

来源:chanye.18183.com 作者:小小明 时间:14-04-17
腾讯高级副总裁马晓轶和CAPCOM亚洲社长飞泽宏共同宣布《怪物猎人OL》将于今年夏天启动封测。下面就是现场的采访实录。

提问:我想问一下,就是说《怪物猎人OL》现在已经发布了大概有一年多了,我们非常期待2014年的计划和表现,您能否简单介绍一下?然后第二个就是针对之前《怪物猎人》系列的核心玩家都是用掌机来进行游戏的,然后腾讯游戏有没有考虑过针对这块玩家开发移动平台游戏的想法?

马晓轶:首先,其实今天我们也发布了,希望在今年夏天做一个最新一轮的测试,在过往的这一年多时间里面,其实包括今年的话。我们已经有两次对外公布我们这些产品的信息,也进行过两次具有一定规模的玩家测试。已经有五六千位玩家体验过这款游戏了,所以未来我们是希望在今年夏天能够让更多的玩家能够进来测试游戏。因为像这个游戏的核心部分其实开发的已经初步成行,所以我们需要有更多玩家的这个反馈来帮助我们改善游戏的这些细节的部分。比如说以前玩PSP的这些玩家,他们在PC上换成了键鼠操作之后是不是能够适应,屏幕的指示变大,然后包括在以前PSP它是在局域网在玩的,那换成互联网来玩能不能确保在技术上能够和在局域网有同样的体验。这些都是我们希望在今年夏天测试当中来验证,验证完之后我们希望在今年年底向更大规模的玩家开放这个游戏。

具体移动端的话,我们是这样想的,就是说首先《怪物猎人OL》本身是一个非常重要也是高品质的游戏,高品质不单单是游戏的画面,它的操作各方面其实也是非常关键的。现在智能手机发展也很快速,但是在智能手机端能够找到一个很好的一个操作方法是保证用户在画面上的体验又能够确保这些精准地操作,现在还没有一个很好的解决方案,但如果有这个解决方案我们会考虑,谢谢。

《怪物猎人OL》高层采访 定义乐趣新标准

提问:我想问一下,就是今年1月份的时候,韩国分公司开始招募新项目的研发人员,能否透漏一下?

飞泽宏:关于这个招聘,其实大家误会了,这不是什么新作,而是面向韩国进行的针对日本现在《怪物猎人边境G》开发人员的招聘。

提问:那我还有一个问题,就是日本还有很多玩家对腾讯各方面需求非常大,在日本已经有一款CAPCOM研发的《怪物猎人边境G》,这两款游戏有没有可能同时在日本出现?

飞泽宏:这个目前来说可能性非常大,为什么?这个是按照日本的消费模式来打造的,包括他们整个的系统构造,全部是按照日本人这个性格来的,所以这个在日本共同存在的可能性特别大。

提问:关于游戏的IP,以及日本相关的产业会不会在中国进行一定的布局呢?

马晓轶:确实,就现在很多我们的产品是有这方面的发展,包括希望通过更多的类似漫画、类似小说、类似周边来把游戏的世界诠释地更加完成。其实《怪物猎人》系列在日本市场上,首先它的周边是非常丰富的,包括各式各样的主题的衣服,甚至一些主题的文具,这都是非常受欢迎的,所以在中国,我们在游戏推出的同时应该也会有一些游戏的周边品给到我们的核心玩家,让他们能够在游戏之外也抱有自己是猎人的这种感觉,但其实如果要大规模做一些周边的娱乐拓展,然后我们觉得说首先还是要确定这个游戏的成功,因为只有当这个游戏成为一个类似国民级的游戏存在的时候,它这些周边其实才更有意义,所以第一步希望能够把这个游戏做到更多的玩家来玩,在这个以后我们还是可以考虑的,现在并没有完成的一个大的类似周边或者这样的计划。

飞泽宏:我完全同意马晓轶先生前面所说到的,如果《怪物猎人OL》这款游戏在中国取得很大的成功之后,作为CAPCOM也好,一定会非常积极地与腾讯展开各种各样的合作,因为在日本实际上也围绕着所有的IP都进行了这种合作,比如说进行歌舞剧团方面的合作,然后包括其他的很多作品进行了漫画、动画甚至包括影视方面的合作,这些合作,腾讯已经在这方面取得了一定的积累,我也非常愿意在将来跟腾讯进行这方面的合作。 

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