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一个游戏美术高级管理人员的自我修养
才会想到这个命题,《游戏美术高级管理人员的自我修养》,希望大家多多扔砖。
区块链技术 17-02-27
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干货:适合改编游戏的IP需要具备的关键点
对2016年的网络小说行业来说,IP改编是全年持续的热点。IP的热度,来自于资本市场和文娱市场两个方向。
区块链技术 17-02-20
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一款好游戏产品如何让用户乖乖打开钱包?
一款优秀的产品,除了极强的用户黏性以外,若还能吸引用户慷慨解囊,那自然是极好的。
区块链技术 17-02-16
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你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱
有不少人表示,游戏业最不缺的就是钱。当然,这个观点主要是为了说明,游戏研发仍是一个创意产业。
区块链技术 17-02-13
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游戏策划的思考:封顶、卡等为必要之恶
在在线游戏中,设计通常会用时间来规划玩家角色升级的时间,举例来说,某款游戏可能在设计时预计玩家要花 200 个小时才能将角色升到 100 级。
区块链技术 17-02-09
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对运营来说,跟在KPI屁股后面就是对的?
KPI在近段时间在市场、运营、产品等领域被多次提起,有人反对KPI,也有人支持KPI,认为KPI可以激励员工实现公司业绩目标。
区块链技术 17-02-08
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用数据告诉你春节是手游营销的最佳档期
春节放假回来,应该有不少公司发现手游数据漂亮了不少。
区块链技术 17-02-07
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做这样的人才或能不为VR产业冷暖所困
虽然在2016年遭遇了不小挫折,但我们注意到,VR/AR在2017年依然被不少科技巨头、初创企业和市场资本所看重。
区块链技术 17-02-06
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为什么绝对不能让玩家来决定游戏设计呢?
玩家可以参与游戏设计,但玩家绝对不能决定游戏设计。
区块链技术 17-01-22
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业界经验:我的5个月游戏策划准备之路
将重点讲一下一个求职策划的小白在5个月里实际的准备,因为每个人的背景、能力和认知等差异,所以可以参考借鉴,但不要复制。
区块链技术 17-01-20