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《末日之光》负责人专访:专注特色创新 做精品游戏

来源:chanye.18183.com作者:泡沫 时间:18-12-05 分享到:

最近一款美漫风的末日生存游戏《末日之光》受到了众多玩家的好评,想必不少玩家也相当好奇这款游戏创作背后的故事吧?

最近一款美漫风的末日生存游戏《末日之光》受到了众多玩家的好评,想必不少玩家也相当好奇这款游戏创作背后的故事吧?今天18183小编有幸拜访了悟饭游戏《末日之光》运营负责人王伟,并进行了一次专访,以下是采访实录:

《末日之光》负责人专访:专注特色创新 做精品游戏

《末日之光》运营负责人王伟

1、您好,很荣幸能够进行本次专访。首先,能否为我们简单介绍下《末日之光》这款手游?

答:这是一款Q版美漫风格的末日题材游戏,末日来临,玩家在已经失去秩序的世界里,不断的探索前进,与丧尸对抗,寻找粮食与资源,建立自己的庇护所,一路上会遇到一些伙伴,也就是游戏中的守护者,他们会与玩家一同成长。

2、作为一款美漫风的末日生存手游,是什么让你们选择了这一风格题材的作品呢?你们的立项初衷是什么呢?

答:我们团队很喜欢丧尸文化,提到丧尸大家一定是想到血腥啊,恐怖这样的词,Q版风格使得丧尸有了“萌”点,让那些难以接受血腥场景的玩家们也体味别样的丧尸文化。美漫画风的三头身表现形式,使得面部表情的刻画更精确、细腻,有助于深化我们的人物形象,也很适合用来表达丧尸末日的世界观。我们希望通过我们的游戏让更多人感受丧尸文化的魅力。

3、目前市面上也涌现了许多末日类题材的手游,对《末日之光》的市场反响会有什么担心和新的期待?

答:现在市面涌现了很多的末日题材的手游,关于末日题材手游的涌现,我认为也是一个比较正常的现象,市场跌跌宕宕,什么都说不准,但是市场怎么变动,我相信能打动玩家的一定是游戏的品质。

对于《末日之光》的市场反响担心当然是会有的,同题材游戏中有很多优秀作品,大厂的最新末日大作也在最近上线,但是对《末日之光》我还是很有信心的,《末日之光》有它独特的画风,独特的玩法,一款小众有独立气息的游戏,相信也是能打动不少玩家的。接下来我们也会在玩法上进行一些创新,所谓剑走偏锋嘛。

4、这款手游的核心玩法有哪些?在玩法上与其他同类型游戏相比又有哪些创新呢?

答:这款游戏的核心玩法是战斗,收集,养成,末日生存。其实也可以说,前面几个玩法也就是为了末日生存。在丧尸爆发的环境下,玩家为了生存不断寻找物资,招募伙伴,组建团队,后续还有家园搭建,不同势力的对抗也会令游戏变得更加有趣。

随机事件是末日之光的特色玩法之一,地图上每天会随机出现一些事件,触发它们带来的影响都是不一样的,可能你会读到一段末日小故事,也可能你会失去一些资源。未知是随机事件的魅力。

5、不少玩家表示游戏玩家互动环节相对薄弱,后续在这方面有何优化呢?

答:游戏测试的时候确实有收到玩家在游戏互动方面的反馈,出现这个问题,主要是因为我们在前期开发中更注重玩法部分的内容。互动部分后续已经提上计划了,毕竟在末日中,单打独斗是比较难的,我们会给玩家组建小团队,发展势力的选择,可以期待一下。

6、在从独代到发行游戏的过程中,有什么难忘的经历可以和大家分享一下吗?

答:从我们跟研发合作开始也过去了近半年的时间,这期间难忘的事情还是很多的,比如和研发彻夜开会,探讨产品的走向,细节的调整,定完方案大家一起去吃卤煮(北京小吃),我们大概是店家一天最早的客人;又比如我们尝试了很多线下推广,跟行尸走肉的巡回展览合作时,现场有很多热爱丧尸文化的小伙伴,那种热烈的氛围是非常感染人的。希望有一天末日之光也能够得到这么多的认可,能有这么多的粉丝因为热爱这款游戏聚集在一起。

7、对于这款手游不少玩家表现的很期待,能透露一下游戏什么时候和大家见面?

答:现阶段我们还是着重于游戏的优化调整。上一次测试收到了许多玩家的建议,玩家的感受对我们来说很重要,跳票其实也是希望能够给大家最好的游戏体验。我们会尽快调整出一个最好的游戏版本,正式与大家见面。

8、你们后续有何发行计划?可以透露悟饭游戏在未来将还推出哪些新品吗?

答:悟饭游戏是一个更关注独立游戏,精品游戏的公司。我们选择游戏的第一要素是有创新,有自己的特色。规划中的游戏,一部分是题材各异但是玩法都很有趣的几个单机游戏,还有一款画风题材都比较独特的策略玩法向的新品。

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