AR/VR站稳科技产业地位 对消费者的重要性不言而喻

来源:chanye.18183.com 作者:游民老赵 时间:16-04-10
在开始进入主题之前,先带大家了解下AR和VR是什么,AR和VR应该算是一对同父异母的兄弟了,一个是增强现实,一个是虚拟现实。虚拟现实(VR)看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。影视文学上的参照有:《黑客帝国》、《盗梦空间》、《刀剑神域》、《三体》,增强现实(AR)看到

在开始进入主题之前,先带大家了解下AR和VR是什么,AR和VR应该算是一对同父异母的兄弟了,一个是增强现实,一个是虚拟现实。虚拟现实(VR)看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。影视文学上的参照有:《黑客帝国》、《盗梦空间》、《刀剑神域》、《三体》,增强现实(AR)看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。影视文学上的参照有:《少数派报告》、《钢铁侠》、《电磁线圈》、《彩虹尽头》,AR的代表性公司就有微软、谷歌;VR就有Facebook,索尼、HTC等。目前两个行业齐头并进,各自都认为自己是下一代引领新科技的潮流。

近1年来,AR/VR逐渐成为全球科技界和投资界的大热,全球的科技巨头,无论是以软件和互联网服务擅长的微软,Google,还是以硬件擅长的HTC,SONY,三星,以及科技创业公司Magicleap,Oculus都纷纷在这个领域高调亮相,不断推出 AR/VR相关的产品概念和产品发布。

VR给人一个完全沉浸的世界,在这个世界里与外界(的光与声)无关,所做的事完全独立于现实。而AR是增强现实,是以现实世界为基础的,与现实无法分离,基于现实的图像来辅助你或者是提供其他服务。

以电脑和游戏主机为例,主机是专门用于游戏的,VR也是一个专门化很高的工具,而且至少目前来说,上面的应用大多还是偏向娱乐的。并且由于使用时是看不到外界的,所以使用场景也有限。 那么使用VR时会带有很强的目的性,或者说有特征明显的目标人群。 而AR如电脑,比较全能,既可以利用它来娱乐也可以用来辅助生活、办公,但不会具备VR那种沉浸的感觉, 两者都是现在或者未来不可或缺的技术,除非AR/VR可以互相切换(存在安全问题)。在生活中使用更多的应当是AR了,也许是取代手机的吧。而娱乐的话就看各自的需求了,比如看电影可以进VR沉浸,也可以边走路边用AR看。

对于二次元居民来说,虚拟现实是他们不二选择,从软硬件上看增强现实更像是虚拟现实的延伸。主要添加了传感器和对真实环境的感知(也就是识别与追踪,术语一点叫三维注册与三维追踪)。所以现在的增强现实设备也有提供虚拟现实和增强现实双模式支持的倾向。

其实,目前AR和VR并不是相爱相杀的关系,两者都各自有实力雄厚的公司撑腰,未来大家肯定期待它们的发展势头。当然我们也不好下定论目前谁更受消费者的厚爱,毕竟都是产品研发初期,目前体验性和商业性还有待挖掘。作为新一代的科技产品,谁能更快的跟手机或者电脑绑定在一起,谁就占据了更好的优势,毕竟前面两者可是牢牢站稳了科技产业的地位。因此,借助那两股东风,未尝不是一种助力,毕竟它们对于消费者的重要性不言而喻。

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