数据黑匣子
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微软应用商店付费游戏下载激增34%
11月份,Windows Store付费游戏下载量(约131万次)与10月份全部付费应用下载量(约135万次)基本相当。
数据黑匣子 13-12-04
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调查:30%的4G用户下载手游
18%的英国受调查者称,他们首先会使用移动设备查找信息,然后才会选择其他平台进行深度搜索。
数据黑匣子 13-12-03
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日本手游公司Colopl 用户量突破6000万
位于东京的手游公司Colopl或许是最不出名的顶级手游制造商,目前该公司又取得了新的记录。
数据黑匣子 13-12-03
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研究:大屏幕手机消耗流量相较小屏高出44%
国外NPD调查机构最近发布了一份最新调查报告,该报告结果显示屏幕越大的智能手机设备所产生了蜂窝数据流量就会越大。
数据黑匣子 13-12-02
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iOS设备全球活跃用户将在2018年底超过10亿
Dediu预测2018年底,全球iOS设备活跃用户将超过10亿,目前,苹果iOS只占有全球智能手机市场份额的五分之一,而公司却拿下了业内三分之二的利润。
数据黑匣子 13-11-26
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美国50%玩家每年移动游戏时间为200小时
报告显示近一半的美国智能手机用户平均每年花在移动游戏上的时间为200个小时,28%的受访者将益智游戏作为首选游戏。
数据黑匣子 13-11-26
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报告:全球游戏玩家超12亿人
游戏玩家分布方面,土耳其70%的在线用户玩游戏,巴西53%的网民和阿根廷62%的网络用户都玩游戏,54%的波兰人玩在线游戏。
数据黑匣子 13-11-26
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Line用户数突破3亿大关,4个月新增1亿用户
Line突破1亿用户用时19个月,由1亿用户增至2亿用户用时6个月,由2亿用户增至3亿用户用时仅4个月,这表明Line的用户数增长速度越来越快。
数据黑匣子 13-11-26
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成都高新区游戏企业超600家 开发者近5万
到目前为止,成都新增200多家外地引进企业、400多家本土创业团队,已经形成了600多家以游戏为主的企业团队和近5万人规模的游戏开发团队。
数据黑匣子 13-11-25
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俄罗斯移动互联网普及率55% iPad游戏受追捧
2012年,俄罗斯移动互联网普及率达到55%,是印度的9.1倍,中国的3.4倍,印度尼西亚的2.9倍。
数据黑匣子 13-11-20