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腾讯互娱发布会疑泄露 马化腾或亲自督阵?

来源:chanye.18183.com 作者:游民老赵 时间:14-04-09
今年腾讯互娱年度发布会的框架和往年相比有了较大的变化,主要由游戏、文学、动漫、影视和戏剧五大板块组成。

近日来,关于“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”的种种猜测不乏少数,从游戏升级到互动娱乐,腾讯究竟要做什么、怎么做始终不被外人所知。今日,游戏圈大V老刀舅舅在微博上爆料了一张疑似腾讯互娱发布会各版块名单的框架图,尽管只是板书,但老刀舅舅和很多业内人士都表示从中看到很多门道。截至发稿前,腾讯互娱方面未证实泄漏名单的真实性。

从照片上可以看到,今年腾讯互娱年度发布会的框架和往年相比有了较大的变化,主要由游戏、文学、动漫、影视和戏剧五大板块组成,虽然具体发布的内容没有标注,但通过时长和内容关键词这些红色字体的信息还是发现不少蛛丝马迹。

互娱走向台前 马化腾本人或出席致辞?

首先在照片最上方被红色标注的是“5’-P(待定)”,被认为是嘉宾P要做5分钟的开场致辞。除了2009年腾讯游戏举办第一届发布会由腾讯COO任宇昕致辞外,后续历年都由腾讯副总裁程武担纲。而今腾讯游戏升级腾讯互动娱乐的关键时刻,且在腾讯大佬的英文名中以P字母开头,恐怕这位人物就是ponyma——马化腾了。

马化腾出席腾讯游戏对外活动的次数并不多,近些年来也只是在2012年腾讯正式代理动视暴雪旗下新作《Call of Duty Online》的时候,与动视CEO共同亲临发布会现场。

此次腾讯游戏升级为腾讯互娱的首届发布会本就给人遐想,或有不少娱乐大佬前来参加,作为对等接待的原则,马化腾的出席也不足为奇。

文学版块50分钟 蓄力半年将集中爆发?

腾讯文学登陆发布会早已被断定为是理所当然的,但外界没想到的是,发布会以往每个环节都是15-25分钟不等,因为腾讯需要发布的东西实在太多,但这次腾讯文学就要耗时50分钟,可见2014年腾讯在文学业务上的力度。

自去年9月10日腾讯文学品牌正式发布,这半年来腾讯文学始终保持低调,但其实已经在加紧布局,与《等风来》、《小时代》包括郭敬明本人的合作都在圈内掀起不小的风浪。而今蓄力6个月,原盛大起点团队是否会携更多网文大神,乃至文学大师登台亮相,也值得让人期待。

岸本齐史也要来?只有火影忍者OL还不够

整个泄漏照片上的关键词都很模糊,唯有动漫这块清清楚楚写着“岸本”两字,而30分钟的时长也是给足了面子。姓岸本的很多,和动漫相关的岸本君也不少,但和腾讯相关的估计也只有漫画《火影忍者》的作者——岸本齐史了。

2013年1月,腾讯游戏同日本知名动漫出版社株式会社集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权。并同时跟游戏厂商株式会社万代南梦宫游戏达成合作,将《火影忍者》改编成网游《火影忍者Online》。

2013年4月8日,《火影忍者OL》在UP+腾讯游戏2013年度发布会上首次亮相,并于同年的12月5日迎来首次测试。

在《火影忍者OL》中,除了漫画中出现的角色登场之外,岸本齐史也专门为《火影忍者OL》亲自绘制了两名全新忍者——碧蓝之牙和红莲之瞳,可见其对中国火影迷以及腾讯游戏的重视。

可以看到,腾讯互娱通过腾讯游戏、腾讯动漫均与《火影忍者》及其作者岸本齐史建立了深厚关系,此次岸本齐史如果真会出席发布会,想必双方之间的合作就不仅仅只是《火影忍者OL》了。

影视迎来三巨头,腾讯联姻华谊迪士尼?

说腾讯互娱布局影视实在没什么印象,腾讯视频也不归腾讯互娱管,之前游戏产品与影视作品的合作也较为浅显,而这次发布会突然要给影视板块留出35分钟的时长,比动漫板块还要多确实有些费解,而关于“三巨头”是谁更令人茫然。

其实在今年2月底,腾讯游戏就宣布了将推出漫威(Marvel)著名漫画《复仇者联盟》同名授权、自主研发的手机游戏——《复仇者联盟:超级英雄》,而漫威正是华特迪士尼旗下的子公司。这并不是腾讯第一次与迪士尼开展合作,早在2012年4月,腾讯便与中国动漫集团、华特迪士尼签署了动漫创意研发合作项目,希望借助对方的动漫创意研发力量,开发一批拥有自主知识产权的国内动漫原创作品。

而腾讯与华谊兄弟之间的关系更不用说,2011年5月9日腾讯斥资4.5亿元参股华谊兄弟,持有华谊兄弟4.6%的股权,成为华谊兄弟第一大机构投资者。双方除了在影视版权上有直接的买卖关系外,在影游互动上也有深入合作。2013年7月24日,华谊兄弟宣布拟以6.72亿元收购银汉科技50.88%的股权,华谊因此赶上了手游并购热潮,股价一度大涨。而腾讯同时是银汉科技的主要股东,华谊收购银汉,就有腾讯从中撮合的成分。业界认为,腾讯与华谊未来的合作显然是双赢的,华谊有内容,腾讯提供互联网平台,在电影、音乐、电视剧、游戏等业务上都能展开深入合作。

华谊有内容,迪士尼更是不少,近水楼台先得月,腾讯互娱若开拓影视市场自然少不了华谊兄弟和迪士尼的帮助,尤其是腾讯互娱非常重视泛娱乐IP的运营。

游戏仍为发布主角,新品首次占大头

虽说本届发布会将由腾讯游戏升级为腾讯互娱,但作为腾讯互娱乃至整个腾讯公司的重要收入支柱,游戏始终是相当受重视的一块。发布会原本就是为腾讯游戏量身打造的对外发布新品和公布已有产品最新动态的媒介,虽然其承载的内容逐渐增加了整体品牌形象及战略等内容,但游戏都是不可忽视也最被腾讯平台用户所关注的内容。

而根据泄漏的照片来看,游戏板块仍占据了发布会差不多一半的时间,足足150分钟之久。更为惊喜的是,新品发布环节的时长首次超过了重点产品环节,可见腾讯游戏非常重视此次众星云集的发布会。

而这100分钟的新品发布环节会有哪些端游、哪些手游,而仅有的50分钟重点产品环节又会有哪些产品,在移动游戏来势汹汹的当下,作为国内游戏厂商的龙头老大,腾讯游戏的布局可谓是整个游戏产业的一块缩影。

娱乐是人类永远的需求,而随着收入的增加和对物质追求的淡化,人们对娱乐的需求也在更加旺盛。但不同于以往人与书本、人与电视的互动,不同于我们与脑中的想象进行互动,我们从网络游戏里看到互联网带给我们的是,不仅有想象,还能看得见,通过键盘、鼠标、手柄的操控甚至有了摸得着的感觉。这就是互动娱乐所带来的前所未有的娱乐体验,而这种体验还在升级,如虚拟现实头盔等。

腾讯的互动娱乐会是什么,还需到4月UP发布会揭幕的那一刻方见分晓。

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