全民新游榜--GET好游戏

智能手机游戏个人开发者和小团队如何赚钱(3)

来源:chanye.18183.com作者:游民老赵 时间:13-12-25 分享到:

这是一篇介绍个人开发者在独立游戏制作当中所需要注意的问题,作者罗列了关于产品设计和分析的思路,不单独立游戏开发者,包括商业公司,开发团队都可以阅读一下。

六 总结

国内智能手机单机游戏根本无法盈利,移动网游需要大量的资金为游戏做宣传来吸引关注,个人开发者和小团队在这里赚钱的机会越来越微小,我个人建议放弃国内市场,将注意力放在国外手机单机游戏上,推荐iOS平台美国区。在哪里我们不需要为游戏宣传分心,只需要仔细研究消费者需求,然后有针对性的设计游戏,对游戏的各个方面精打细磨。用让人眼前一亮的游戏体验,让国外的资深玩家和游戏编辑不遗余力的,为我们的游戏做全方位的报道,并且不用花一分钱。

下面是我个人总结的智能手机单机游戏开发的四个要素,供大家做个参考。

一 碎片化游戏时间

我认为碎片化游戏时间有两层意义,1 游戏时间短、 2 游戏体验时间短。

1 游戏时间短

游戏时间短指的游戏关卡时间短。把游戏关卡的进行时间,在不影响游戏体验、不影响游戏内容的情况下尽可能的缩短。

2 游戏体验时间短

手机用户在玩手机单机游戏时,总是会在碎片时间里玩,连他们自己也不知道下一次什么时间会再玩,如果能让他们在尽可能短的时间内,获得丰富而完整游戏体验,那一定会给他们留下深刻的印象,有空闲时间一定会拿出来再次体验。

二 操作简单

iOS平台上有许多制作精良的手机游戏没有得到用户的认可,主要是因为在游戏操作上给玩家的体验糟透了。虽然发明了虚拟按键,但在狭小的手机屏幕上误操作频繁。游戏界面、虚拟按键、再加上操作中手指的遮挡,留给玩家的可见空间非常小,糟糕的视觉体验加稀烂的操作体验,有让人摔手机的冲动,手机当然是不会摔的,删掉游戏是肯定要的。

半自动化操作

在手机游戏中对游戏操作要求较高的是角色扮演类游戏,而半自动化的游戏操作可以大幅度降低游戏对操作的依赖。 我把自己设计的手机RPG游戏的操作设计和大家分享一下(单指手机,不包括平板)。

游戏画面:将整个手机屏幕作为游戏的主画面,主画面上不添加任何界面和功能按键。手指单击手机屏幕里的游戏主角自身位置后,打开游戏控制界面,把游戏里的所有选项和界面集合在控制界面里。

角色动作:单击地面移动,单击NPC来对话,单击主角自身位置打开控制界面,单击物品捡起。角色受伤后部分身体变成半透明的黑白色,并显示部分骨骼,可手动或自动喝药水。

划线攻击:即用手指在手机屏幕上画一条直线,用直线的长度做为圆的直径,游戏主角“自动锁定攻击”圆内的所有敌人,直到消灭敌人或取消操作,再次划线或点击地面移动后取消上次的锁定。

自动锁定攻击:单用一种攻击动作打怪会令玩家厌烦,将“自动锁定攻击”编成一种组合攻击技能栏,如主动技能 + 被动(辅助)技能,主动技能是攻击招式,被动(辅助)技能可以给主动技能添加元素伤害,可以给主动魔法技能添加特殊伤害效果等(类似暗黑3的符文)。这样设计的优点是,一可以提高游戏的视觉体验,二可以提高游戏的可玩性,三可以大幅度的降低游戏操作难度,缺点是降低了游戏的操作体验。

技能释放:在手机屏幕上用扩大与缩小等手势来释放一些特殊类型的技能。

自动反击:在休息状态下遭遇敌人攻击后,自动使用“自动锁定攻击”来反击。

三 原创

“原创”因人而异

没有人会长时间反复的玩同一款游戏,那很容易让人感到厌倦, 所以每个人都喜欢没玩过的游戏,对于每个人而言“没玩过的”就是原创的。新手玩家和普通玩家对原创游戏不太在意,高级玩家和资深玩家对原创游戏非常在意。

如何获得原创游戏的设计灵感, 我个人总结出两种方法。

1 生活中寻找

如果你年龄大,生活阅历丰富,有一定的游戏经验,那在日常的生活中仔细观察和思考,寻找可以产生好创意的灵感。比如,水果忍者的原始创意就是在一个菜刀广告中得到的灵感。

2 多类型融合

设计完全原创与以往游戏没有任何联系的全新类型的游戏,在现今几乎没有可能。如果你有丰富的游戏体验,对几种游戏类型的玩法规则特别了解,那你可以将你熟悉的游戏类型,在原有的玩法规则基础上加入自己的创意,或混合一种或几种其它游戏类型的创意,创作出新的游戏体验。注意,是完美融合不是简单拼接 。例如,在三消类游戏中加入角色扮演类游戏元素,再结合策略类游戏元素的三消游戏就可以称之为“原创游戏”。

原创 ≠ 好玩

原创的游戏玩法规则不代表游戏好玩,我认为“好玩”这一概念也因玩家类别而各不相同。比如iOS美国区的手机用户有年龄大游戏经验丰富等特点,想要掌握他们的喜好,最好在历年来美国区付费榜单里排名靠前的游戏里寻找答案,仔细的反复重玩这些游戏,从中寻找它们之间的共同点和相似之处,然后对比自己的游戏,看其中有多少相近之处,如果你有一些欧美PC、视频和掌机游戏的经验和总结也有用。 欧美成功的手机游戏不全有出色的画面,但一定有很好的操作性与很高的可玩性。

我没办法给游戏“可玩性”一个完整清晰的定义,但总结了一些可以影响到游戏可玩性的因素。如,游戏的操作手感、视觉体验、动作与画面的流畅性、剧情和场景的代入感、游戏规则易理解和难精通的程度、主要次要和辅助乐趣点的强烈程度、重玩兴奋点的缺失或消失、游戏难度过高或过低、游戏规则的逻辑性、游戏规则之间的矛盾和冲突、收费道具的价格等等。

交互式规则设计

游戏体验来源于游戏规则,没有游戏规则就没有游戏体验,游戏规则越多游戏体验越丰富,玩家所需要的游戏时间也越多,游戏开发难度和工作量也相对应的增加,这样的规则设计显然不适合手机单机游戏。

交互式规则设计即让少量的游戏规则相互之间产生关联,从而衍生出新的规则。这即不影响工作量和开发难度,又能增加游戏体验的丰富性,还能达到易于上手难于精通的效果。

四 游戏细节

如果你的游戏只是因为缺少好创意而没能赚到钱,这种情况可以理解,如果你的游戏因为一些细节上的不用心,被玩家降低了评价那就太不值了。如果你想得到免费的游戏宣传,就得满足资深玩家的需求,你如果想满足资深玩家的需求,除了操作、原创、趣味性和重玩性等之外,游戏细节也必须要精打细磨。游戏细节即游戏界面、画面、图标的色彩搭配、亮度等,按键与字体的大小、比例、醒目度等,场景里装饰物的摆放位置等,游戏的音效、背景音乐、中断恢复、即时存档、新手教程的简易程度等等。

我个人对移动游戏产业发展抱有非常乐观的看法,国内移动产业的竞争将达到白热化,规模会迅速扩大。欧美等发达国家的移动游戏市场正在步入正轨,市场规模正在逐年稳步扩大,个人开发者和小团队在那里有生存空间。绝大多数人做事情都不会一次就成功,一次就成功那叫幸运。真正的成功都是从总结失败的经验中得到的,有志在这里创业的朋友,不要因为一两次失败就轻言放弃(至少在心里要有永不放弃的信念,寻找机会再一次前行),坚持下去并从失败中吸取经验,你或你们一定会取得成功的。

18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

区块链内容转载、投稿、商务合作等相关事宜请联系QQ:2664083315

全民新游榜--挑选你喜欢的游戏