微信游戏虽火爆,但别让成功成为泡(2)
来源:chanye.18183.com作者:一刀滴血 时间:13-12-05
躺着开始挣钱的微信游戏平台能否成功之后静下心来反思。
一、不管再烂的游戏,都可以获得成功,这是微信给大家带来的错觉。
2.7亿的活跃用户,和游戏群体最匹配的屌丝群体,社交网络的攀比心理,以及腾讯全平台的资源支持,这样如果再不成功那才真的对不起微信这张船票。
或者,我可以用一句讽刺人的话来说,任何一个有分量的渠道,当其倾尽所有资源投入一款游戏时,这款游戏都可以在短期内获得成功,好比说成功登榜,流水极高。
现在微信游戏处于风口浪尖和镁光灯之下,每出一款新游戏,都有无数的媒体争相报道,腾讯还会把无数的资源投入到该游戏。就是一头猪,面对十二级的大台风,也能飞起来了。
二、微信游戏成功背后是产品定位的逻辑混乱
在今年成都召开的GMGDC2013上,腾讯高管表示:
拿近期微信大力推广的《全民英雄》来说吧,这款游戏原名叫做《刀塔英雄》,今年7月份的时候就已经投放到市场上,美术画面上做的不错,新手引导也还可以,交互体验基本照抄成熟产品。但在节奏感上有硬伤,快节奏中会突然加入一个停滞,比如那个行动条是更最大的败笔,MT的副本节奏感是精髓,他们的创新正是画蛇添足,还有比如最后副本结算时星星的收集也过于拖沓还有为什么协战英雄非要换一下位置才能上阵?
一句话总结就是“又是一个抄袭还没抄对的点受众偏窄的游戏”。这样的游戏,丢到一堆卡牌里你都找不出来,牵强的植入了刀塔的概念,几张卡片打来打去,甚是无聊。如果让我从一个游戏玩家的角度来看,目前微信游戏平台上的游戏虽然流水高的吓人,却大多谈不上是精品。随着这款《全民英雄》的上线,也正式标示着微信游戏在重度手游上的尝试。适合休闲游戏的社交平台发展却大力推广重度手游,微信游戏所描述的产品逻辑,手游江湖表示无法看懂。
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