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翁岚鹏:挖掘MOBA游戏核心 还原Dota手游

来源:chanye.18183.com作者:游民老赵 时间:16-12-21 分享到:

《英魂之刃口袋版》是一款堪比PC端游的竞技手游,是网龙汇聚了《英魂之刃》原班人马花费1年时间倾力打造。

12月18日,《英魂之刃》2016全球总决赛在福建长乐海西动漫城的“星际迷航企业号”中拉开帷幕,来自中国大陆赛区、北美赛区、东南亚赛区等十支顶尖职业强队参赛。同时,由网龙原班人马精心打造的《英魂之刃口袋版》也正式亮相,《英魂之刃口袋版》是一款堪比PC端游的竞技手游,是网龙汇聚了《英魂之刃》原班人马花费1年时间倾力打造。在总决赛现场18183采访到《英魂之刃口袋版》制作人翁岚鹏,他将为各位玩家带来这款游戏背后的故事。

《英魂之刃口袋版》制作人翁岚鹏

18183手游网:首先能否为我们介绍下《英魂之刃口袋版》?相较于端游产品有哪些不同?口袋版是否有其独有的玩法?

翁岚鹏:《英魂之刃口袋版》是一款以端游《英魂之刃》为基础,由原班人马倾力打造的MOBA类竞技手游。手游继承了端游中最经典的MOBA玩法,包含百名出场英雄、各式炫丽皮肤以及华丽的技能特效,给玩家提供经典的5V5、7V7等多种方式的对战体验。在主打MOBA纯正体验的基础上,手游中加入了“战争迷雾”“英雄四技能”“真假眼”“高地视野”等细节设定,让玩家体验更为真实的MOBA对抗。

18183手游网:介绍下《英魂之刃口袋版》团队情况,以及制作周期?

翁岚鹏:《英魂之刃口袋版》是在2015年8月的时候立项,但其实在很早之前我们就在筹备相关的市场调研,进行研发思路的确认。我们拥有经验丰富的端游研发团队,也一直很想把英魂之刃的IP从端游继续延续到手游上,迟迟没有推出产品,是希望做足充分的准备。

目前手游的制作团队已经有大约100人,我们秉持着细节量变带来品质质变的原则,在吸取《英魂之刃》端游的成功经验、挖掘MOBA游戏最核心的特色、优化用户体验等方面一步步着手。我们相信,只有经过不断打磨、不断优化的产品才能赢得市场和玩家的尊重。

18183手游网:能否分享下《英魂之刃口袋版》封闭测试期间各渠道的预约、反响数据?

翁岚鹏: 11月22日开始我们进行了安卓渠道的最后一轮封测,封测期间吸引了大量媒体、资深玩家前来评测,好评不断。在测试结束时,参与的玩家已累计超过百万。

现在已经开放了公测名额的预约,截止目前,预约人数总计超过200万,并且还在不断增长。用户对于《英魂之刃口袋版》的认可,我们十分感激,未来也会不断完善游戏,为支持我们的玩家呈现出一个最好的产品。

18183手游网:《英魂之刃口袋版》这款游戏平均玩一把大概需要多长时?这个时常在游戏制作之初是参照什么标准来设定的?

翁岚鹏:我们最初的设定是一局游戏20分钟左右,经过不断的调试,现在一局游戏时长缩减到了10分钟到15分钟。这主要是为了满足当下手游玩家碎片化的游戏习惯,让他们能够在繁忙的工作生活中,用较短的时间获得爽快的游戏体验。当然为了保持一定的对抗体验,游戏中也加入了一些设定,如用防御塔保护机制来控制整场比赛的游戏时间,保证游戏不会因为大劣势一边倒而太快结束,这样也保证了一些劣势局玩家的游戏体验。

18183手游网:竞技性强的游戏很讲究平衡性,但手游往往会有很多设置会影响平衡性,比如说通过体力来限制玩家每日的游戏次数。那么《英魂之刃口袋版》在平衡性上是如何做的呢?

翁岚鹏:在游戏性上,《英魂之刃口袋版》一直坚持着公平与平衡的原则。我们在游戏中不出售变态的RMB道具和影响数值平衡的装备,更不会出现大R玩家吊打一切的情况。《英魂之刃口袋版》继承了英魂端游多年的大数据库积累,辅助手游平衡数值的调整,让玩家能够全心全意地投入到策略、对抗中去,通过不同英雄和道具的组合搭配来完成一场真正的指尖对战。

18183手游网:作为MOBA市场的“后来者”,能分享一下《英魂之刃口袋版》是如何从这个竞争激烈的市场中突围的么?

翁岚鹏: 首先,我们做了很多的调研,也参考了目前手游市场上主流的MOBA手游。《英魂之刃手机版》很明显不同的地方有两点:一,它有来自端游《英魂之刃》的IP支撑,目前《英魂之刃》端游PCU达到45万,拥有千万量级的活跃用户数,在玩家用户中更是代表着一种快节奏、超热血的新生代竞技模式。二,时下许多MOBA手游在策略性上略显欠缺,无脑抱团推塔、影响平衡等现象屡见不鲜。这方面,《英魂之刃口袋版》突出还原Dota的核心策略体验,将端游中TP传送支援、高地迷雾视野、真假眼等策略性极强的特色加入进来,满足了核心竞技玩家的需求,这也是《英魂之刃口袋版》相比其他同类手游最大的优势。

18183手游网:和其他品类的游戏相比,你觉得Moba手游的优势在哪?您觉得《英魂之刃口袋版》上线之后会给Moba手游市场带来哪些影响?

翁岚鹏:相对其他类型的手游,MOBA手游拥有着公平性和社交性的天然基因优势。它不需要大量时间和金钱的积累,就能让玩家享受到游戏带来的成就感,同时也能够满足玩家和三五好友一起合作的乐趣。

同时MOBA手游还有其他同类手游不可比拟的策略性。《英魂之刃口袋版》就在核心玩法上最大程度再现了MOBA游戏的纯正体验,像前面所说的,讲究策略和战术的游戏体验就加入进来。在注重游戏的公平性和策略性的同时,《英魂之刃口袋版》还不断推出诸如7V7和PVE等更多元化的玩法,这对目前市场上一些“看起来是MOBA”的手游来说,相信会有一定的冲击。

18183手游网:您认为现在的市场环境利于手游电竞的发展吗?具体从哪些方面来看手游电竞的成长空间?

翁岚鹏:的确,这一块发展的很快。首先是用户有需要,现在由于繁重的工作、学习,玩家的碎片化时间越来越多,玩家很难再抽出大量连续的时间投入在一款游戏当中。一局短平快的实时对战,一份短时间就能体验到的成就感,就显得难能可贵。其次是竞技游戏的先天属性,实时对战本身强调的就是人与人之间的战斗。所谓与人斗其乐无穷,正是竞技游戏如此火热的原因之一。《英魂之刃口袋版》后续也将推出自己的赛事,进一步完善英魂大IP下的赛事体系,从职业赛、高校赛到全民赛,至上而下带动参与,满足从职业选手、大学生、甚至白领玩家的不同竞技需求,形成完整的“赛事金字塔”,实现更全面的赛事覆盖。

18183手游网:从2015年开始,《英魂之刃》便斥重金投入在赛事运作上,在新的一年里《英魂之刃》将在赛事运营上做出哪些突破呢?在衍生领域,《英魂之刃》的解说、主播、战队如何规划?

翁岚鹏: 2017年英魂将逐步开始走向全球,不仅是我们的端游,还有英魂之刃口袋版都正式开始了海外运营。其实今年下半年,端游就已经开启了海外赛事,此次全球总决赛上的两支海外战队就是来自于我们的北美赛区和东南亚赛区。新的一年,不仅是国内,海外也将投入更多资源举办高质量的《英魂之刃》电竞赛事,总奖金池高达500,000美金。

目前《英魂之刃》的生态圈中,赛事、选手、主播早已成为了不可或缺的部分。接下来我们还会继续投入更多的资源为英魂的选手、解说和主播进行包装,给予他们更多的曝光,打造他们的影响力。另外,也会通过城际赛、高校赛,以及更多的手游赛事,来进一步挖掘我们身边有潜力的种子选手,帮助他们加入职业俱乐部,成为职业选手,为未来的赛事注入更多的新鲜血液。

18183手游网:《英魂之刃口袋版》预计什么时候上线?能否分享在推广和运营上有哪些计划?

翁岚鹏:《英魂之刃口袋版》将在12月29日正式与大家见面,届时会在各大渠道陆续发布。除了5V5经典模式和排位赛,春节期间我们会推出局域网对战,让玩家对战不再受网络波动影响,即使在无网络情况下照样可以组队开黑,另外还会有新的战场模式,这些大家都可以期待一下。

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