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【专访】西山居COO郭炜炜:七年之约,昭华不负!

来源:chanye.18183.com作者:一个猫 时间:16-08-29 分享到:

8月28日下午,西山居《剑网3》7周年发布会在珠海正式开幕,这或许是小编本年度参加过玩家参与度最高的一场发布会。现场请来了多名古风歌手登台、众多COS演出、剑网3的配音团队,还有震撼

8月28日下午,西山居《剑网3》7周年发布会在珠海正式开幕,这或许是小编本年度参加过玩家参与度最高的一场发布会。现场请来了多名古风歌手登台、众多COS演出、剑网3的配音团队,还有震撼的粤剧表演。无不体现出西山居队《剑网3》7周年发布会的重视程度。

【专访】西山居郭伟伟:后IP时代的价值重塑者,解读”高概念影游“

除了发布游戏相关消息以外,本次发布会上也公布了《剑网3》泛IP计划,1、小说,已推出《风起稻香》、《龙争虎斗》、《巴蜀风云》三部设定集,2017年将发布第四部设定集《安史之乱》。2、音乐,2016年发布第一部官方音乐专辑;今后在2017年和2018年,将分别发布第二部和第三部官方音乐专辑。每个门派的主旋律都用了适合这个门派的古乐做了全新的编曲。将和国内最顶尖的音乐家和演奏家来进行合作。3、影视方面,网剧和电视剧都在进行中。目前正在剧本的整合完善阶段。2016年将推出网络大电影《四海流云》。2017年将推出动画系列剧第一部、网剧《四海流云》第一季;2018年推出第一部电视剧和第二季网剧。

【专访】西山居郭伟伟:后IP时代的价值重塑者,解读”高概念影游“

作为西山居的王牌之作,同时也是端游市场最强的武侠IP,《剑网三》的制作人郭炜炜表示,《剑网3:指尖江湖》手游(原名《剑网3口袋版》)就是一款他心目中的理想移动游戏,作为第二款在腾讯平台发布会的剑侠ip手游,他希望能借助腾讯平台让更多的玩家知道剑网3。

【专访】西山居郭伟伟:后IP时代的价值重塑者,解读”高概念影游“

《剑网3:指尖江湖》

除了在发布会上带来干货和爆料,在会后的采访当中制作人郭炜炜还是为我们带来了许多猛料,其中有不少玩家和行业都关心的问题,包括《剑网3:指尖江湖》最新动态、《剑网三》重制版、《谢云流传》以及相关的影视作品。带着相关问题,18183手游网记者采访了郭炜炜。

郭炜炜:

西山居副总裁、《剑网三》制作人。

2004年加入金山旗下工作室西山居,2004年加入《剑网三》项目组,后历任《剑网三》项目执行主策划、主策划、制作人/策划总监等职务,2011年任《剑网三》项目负责人/西山居副总裁。

从2003年到2016年,《剑侠情缘》做了整整13年的时间,郭炜炜自己都称自己是这个行业里的一朵奇葩,对剑网三的这份“忠贞不二”也足够他拿出来炫耀一把的,这期间有过曲折坎坷,也有过九死一生,到现在终究算是有所小成。他说在游戏这个行业“少做才能多得”。在大家都追求市场潮流的时候,郭炜炜却在做作剧情,写故事,专注在用户体验上。

【专访】西山居郭伟伟:后IP时代的价值重塑者,解读”高概念影游“

西山居coo、剑网三制作人:郭炜炜

以下是采访要点:

手游江湖:《剑网3:指尖江湖》与《剑网3》在剧情方面的关系是怎么样的?它将怎样表达《剑网3》的精神?在IP衍生方面《剑网3:指尖江湖》有何规划?

郭炜炜:《剑网3:指尖江湖》是基于《剑网3》IP的,但是它的剧情与《剑网3》不同期,《剑网3》剧情最早从稻香村开始是745年,现在端游的剧情版本是757年,安史之乱爆发后的第二年。而指尖江湖的故事开始于740年,也就是说是《剑网3》最早版本5年前的故事。玩家看到的《剑网3》里的NPC都已经是既成事实的状态。而在《剑网3:指尖江湖》想做的是让玩家在游戏里体验这些NPC之前的一系列精彩故事。

《剑网3:指尖江湖》是一个多角色养成的RPG游戏,它不是让玩家扮演自己,是扮演《剑网3》里的NPC,遇到这些NPC以前的事,去理解去感受,它的题材更加宽泛,从剧情角度来说,他更好地反应了《剑网3》里很多角色之间的故事和他们的人物关系。比如《剑网3:指尖江湖》就会交代高绛婷与康雪烛之间的故事。

而从玩家层面来讲,《剑网3》是大型端游,玩家之间有很多关系,比如阵营和师徒,这些社交上的关系的确在手游上很难承载,因为很难在手游上实现四五百号人的对决。如果说《剑网3》有极强的社交社区属性,那么《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》是不一样的方向。我认为社交与社区的最高境界不是体现在游戏内,而是在游戏外,当它形成文化的时候,就是社区社交的最高形态。《剑网3》做得最好的其实是线下社交,从这一点来说,手机是比PC更好的载体。

关于IP衍生,我认为IP衍生更多的是跨界合作。我们会做PVP直播,现在已经准备与斗鱼熊猫做《剑网3》的PVP直播赛事。IP合作方面,无论是线上还是线下,都希望把《剑网3》中的故事人物精神搬到别的地方去,所以有机会我们就会尝试。

手游江湖:《剑网3:指尖江湖》已经公布由腾讯独家代理,想问一下为什么会选择和腾讯合作?而不是自己运营呢?

郭炜炜:这是个很好的问题。其实在手游领域来讲,大家都清楚腾讯有不可比拟的优势,所以我认为,如果要《剑网3》这个IP进一步被更多人知道和思考的话,腾讯是非常好的战略合作伙伴。大家也看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现是非常好的,所以说和腾讯做战略合作是非常值得的,我们希望有更多人知道《剑侠情缘》,知道《剑网3》,这就是我选择与腾讯合作的原因。

手游江湖:现在市面上的端游IP基本都是重点打造一款手游,但是西山居一上来就是手游三部曲,在背后有什么战略吗?

郭炜炜:其实手游市场的布局我们布局的很早,我们用皇牌IP剑侠情缘来做手游却相对起步的比较晚,同时为了保证剑侠情缘IP的质量,做的时间也比较久。所以说市场看到的情况好像是我们的手游一下子蹦出来三个,实际上这三个我们都筹备了一年多快两年的时间。

“剑侠情缘”的用户究竟是谁,这是个非常关键的问题。老一波“剑侠情缘”的用户,我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用户还有你们所熟悉的《剑网3》用户一样吗?不一样,不单是不一样,而是差别非常大,大到超乎人的想象。简单来说,现在《剑网3》的核心用户集中在20岁偏下,而老剑侠用户集中在30岁偏上。所以说,这是一个西山居产品线的布局,手游三部曲是完完全全针对三种年龄段的用户群,所以说战略布局非常明确且清晰。

手游江湖:《剑网3:指尖江湖》的未来发展方向如何,是专注PVE还是移动PVP?未来有考虑举办手游PVP赛事么?

郭炜炜:首先来讲, 《剑网3:指尖江湖》是多角色养成的RPG,同时它又不是一般的卡牌收集、单人养成的手游,它更像MMORPG。下次展示时我们会展示游戏的主城,我们可以看到《剑网3:指尖江湖》里依然会有非常热闹的主城。《剑网3:指尖江湖》是有主城的大世界,它会兼顾PVP与PVE,基于手游的便利性它会更好地发挥PVP的优点。所以现场我选择了3v3的PVP演示,它与《剑网3》的玩法会很相似。

手游江湖:《剑网3》可以说是您的亲儿子,那么《剑网3:指尖江湖》在您心中的地位是什么样的呢?亲闺女?

郭炜炜:对,《剑网3:指尖江湖》可以说是一个我个性化的展示,《剑网3:指尖江湖》是我个人非常喜欢的风格,我希望《剑网3:指尖江湖》能以另外一种形式去展示《剑网3》的世界,配合之前的回答,针对二十岁左右年轻人的手游,所以有了现在这样子。《剑网3:指尖江湖》是我当前花最多精力研发中的项目,我对它的期望很高。

手游江湖:对于《剑网3:指尖江湖》,您对它的表现持什么样的意见?和想象中一样么?

郭炜炜:现在游戏还在制作过程中,会有不断的小测试版本来分阶段分内容测试,去验证它的核心游戏性,这是我做游戏的风格。我认为好的游戏都是改出来的,《剑网3》我改了13年,所以你要问我它什么时候上,我不太清楚。但我能肯定的回答你的是我想把它做好,它就是我理想中的手游。所以我会朝着我想的全力去做。

手游江湖:在发布会上,您提到做手游要“少做多得”,这句话怎么理解?

郭炜炜:国内很多产业对于品牌不是特别的看重,都是想尽快的把品牌价值榨干。大家肯定想问我做手游是不是为了圈钱,这块来说绝对不是。我很实在的说,我们并不会为了商业价值来绑架IP价值,这就是我最核心的理念“少做多得”,我们选择做我们喜欢的,把自己的东西做好。当用户认可之后自然会有它的收益。对于这款游戏来说,我们有自己的方法做手游。其实中国需要好游戏,西山居既然有这个实力去做,为什么不去做呢?西山居愿意去做一个跟市场上不一样的东西。就像2009年国内上的端游全部是免费的,几乎没有计时收费的端游,但《剑网3》依然走了计时收费。其实很多东西西山居愿意去尝试,也许它会输,但是这并不重要,因为它表明的是我们做游戏的心态。

手游江湖:关于IP方面,现在很多其他游戏都会做影游联动,剑网3拥有如此大的关注度,那么西山居在IP布局这方面有什么样的计划?电视剧剧情是否会遵循游戏?

郭炜炜:《剑网3》有很多故事和人物,这是他的好处,但也是他非常难做的一点。越是庞大的结构,通过一部电影或一部电视剧所能表现的内容就越是有限。所以“少即是多”,剑网3在进行电影或者电视剧制作时所面临的问题就是需要精简地选出一个主线。在《剑网3》中一个人的主线会拉出一大票的人,而一个电视或电影又只能有为数不多的主角。不过《剑网3》电影电视已经在筹备中,当然这个不是我单方面就能公布的,而是要与合作伙伴商讨后才能公布的。可以和大家说的是,我们现在还处在剧本创作的阶段,所以暂时没有任何消息可以和大家同步,等有消息会第一时间和大家说。

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