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游乐发行王士伟:跨界合作是行业发展的必然趋势

来源:chanye.18183.com作者:游民老赵 时间:15-04-27 分享到:

近期《战神奇迹》 是由指点传媒旗下游乐手游发行独家代理的全新横版格斗手游受到各界的广泛关注。

众所周知2015年将会是精品手游的时代,市场上的手游产品数不胜数,游戏品质更是良莠不齐。近期《战神奇迹》 是由指点传媒旗下游乐手游发行独家代理的全新横版格斗手游受到各界的广泛关注,这是一款基于古希腊神话故事改编而成的手机游戏,不管从游戏的画风和玩法上都有很多创新,大家是否想了解下游戏的研发趣事?今日,手游江湖联系到了《战神奇迹》的发行总经理王士伟先生,请他在百忙之中抽出时间,为我们解读《战神奇迹》背后的故事以及对手游市场的一些看法:

手游江湖:您好,王总!很高兴能够采访到您,可以和18183的玩家们介绍下《战神奇迹》这款新作吗?

游乐发行王士伟:您好!《战神奇迹》 是游乐发行的一款横版格斗手游,它最大的特点是重铸《奇迹MU》经典玩法、高度还原《战神》系列题材动态场景,以古希腊神话世界观为核心,讲述了一系列远古神话中几乎灭世的“众神之战”的故事。有多种经典玩法,上手简单。目前共设有3个职业,分别是复仇骑士、猎神魔女和通灵师,未来将会公布第四个角色,敬请期待!

手游江湖:作为指点传媒旗下游乐发行的重点产品,《战神奇迹》与以往发行游戏相比,最大的不同之处是什么呢?

游乐发行王士伟:相比于同类型的ARPG手游,《战神奇迹》在打击感、游戏画面和战斗玩法等方面都取得了突破,对用户体验有很大的优势。如果说出色流畅的打击感让《战神奇迹》有一个好卖相的话,那么我们的装备系统、女神系统以及神力培养玩法则是突围市场的核心竞争力。

手游江湖:据了解《战神奇迹》是一款古希腊神话故事改编而成的手机游戏,在代理之初,《战神奇迹》在风格定位和受众玩家群体定位方面是怎样考虑的?

游乐发行王士伟:《战神奇迹》的风格定位以年轻人为主,喜欢热血格斗,享受打击快感的游戏玩家,同时又顾及到多年龄层的玩家的体验需求,操作简单,容易上手,有着丰富的新手指引。但对于重度的游戏热爱者,我们在游戏中设计了丰富的玩法,如恶魔广场、精英副本、挑战诸神、血色城堡、PVP竞技场等精彩刺激的副本通关和PK玩法,还有各种隐藏的菜单等着玩家去探索!

手游江湖:《战神奇迹》已经上线了,能否和我们谈谈您对这款产品的表现和期待?

游乐发行王士伟:《战神奇迹》在经过安卓版的测试后,次日留存、七日留存都超出预期。从代理到产品上线,我们在《战神奇迹》的运营及推广上投入了很多人力、物力、精力和财力,整个公司都很看好它,可以说是倾尽心血来制作的。为了让玩家在游戏中得到最佳的游戏体验,整个团队在技术、美术、玩法上不断给自己提问题、提标准。我相信这一切的付出之后,回报也是成正比的,我们对这款产品十分有信心。

手游江湖:目前市场竞争激烈,众多厂商开始争抢知名IP,对此现象游乐发行有什么看法?

游乐发行王士伟: IP之所以受到如此追捧,主要原因在于手游行业崛起至今,移动互联网人口红利已经达到一个平台期,并且由于同质化竞争加剧。优质IP更可以圈住原有用户,这一点显而易见,很多玩家玩游戏更多的关注点是某个原作本身,诸如小说、动画之类,其次才是游戏本身的可玩性,有特点,推广有针对性。IP热点有流行效应,比如《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》,这些通过电视台和流媒体推广的品牌,不需再去营销,游戏厂商可把重点都放在游戏的研发上,这些IP本身已经有了市场,就不用再去为难商务和运营想办法走量了。对于厂商来说,谁能够拿下更多人们熟识的优质IP,谁就能更多的笼络玩家的心,就可以巩固市场中的战略地位,从而去搭建起属于自己的市场版图,拥有更多的资源。

手游江湖:近期有一些在端游和页游成功的转型移植到手游平台上,对此有什么看法?

游乐发行王士伟:相对于手游从产品的玩法经典游戏移植到手游平台是非常常见的事情,像端游中的《梦幻西游》移植到手机上已经大受欢迎,就连国产单机的霸主《仙剑奇侠传》也渐渐的进入了手游的市场。这种移植其实就是对经典IP的巧妙利用,抓住的是玩家们耳熟能详的名字和情怀,让他们找到了“归属感”。

另外也有一种内容移植的游戏,比如《天天飞车》、《节奏大师》等等,它们都是在借鉴了街机、FC、PC时代经典游戏的经典玩法,在此基础上进行创新,既让玩家能在看到经典玩法时迅速上手,收获曾经快乐游戏的回忆,又能在创新的地方给玩家惊喜,让玩家孜孜不倦的玩下去。

如今众多的端游和页游厂商纷纷转型,但是手游和端游、页游是几个不同的市场玩法和产品做法。做手游市场对的时间要上线对的产品,无论是端游还是页游移植到手游平台上,都要尽量的符号玩家的操作和游戏习惯,在这方面专注于做手游发行的团队会更具有优势。

手游江湖:卡牌手游的热度已经开始褪去,您认为什么类型的游戏会成为爆发点?游乐发行在新游戏选择上有什么侧重?

游乐发行王士伟:随着以MT为首,刀塔传奇到达巅峰的卡牌游戏大卖后,很多跟风山寨的产品趁势而出,卡牌题材游戏已经越来越通俗。对于玩家来说偏爱的应该是中重度类型的手游,ARPG会成为其中之一的爆发点。一方面是因为ARPG游戏从街机时代就受到广大玩家群体的喜爱,用户基数大;另一方面是随着智能手机的进化,现在手机能很好的运行ARPG游戏,硬件条件也满足。还有一种像梦幻西游MMORPG大型多人在线角色扮演游戏。因为玩家现在对游戏内的社交需求越来越多,而不仅仅是简单的排行榜和离线PK,玩家回想和其他人更多的交流而不是想像玩单机一样的手游。

在选择产品方面,会以精品和正版IP为主要导向,而在这些产品之外,我们还会有根据市场用户属性的定制产品。

手游江湖:很多传统的娱乐、传媒行业也在试水手游,对此您有什么看法,他们是否能给手游行业带来什么影响?

游乐发行王士伟:传统娱乐传媒行业本身就有着丰富的自身资源,为手游的推广打开了新的思路。我们游乐发行有幸和电广传媒合作,拥有电广IP优先选择权。对于国内手游巨头来说,选择与知名影视公司建立长期的合作或成为其长远布局的重要策略。这种跨界合作的方式越来越成为行业发展的必然趋势。从长远上来看,不管是娱乐还是传媒与手游均为满足用户玩家精神消费的娱乐项目,两者的紧密合作也会让这种泛娱乐化趋势越来越明显,也将会催生更多的细分产业,为玩家用户提供更周到细致的服务。

手游江湖:如何看待游戏发行公司的核心竞争力问题?

游乐发行王士伟:我认为核心就是看它用心的程度和坚持程度,以及熟悉移动互联网整体环境,和手机游戏市场发展背景。在今天这个同质化竞争非常激烈的市场中,我们对游戏的选择比较严格,我们更注重产品本身的质量和创新。在游戏品质得到保证的基础上,我们不是简单的对游戏进行运营和推广、我们还会对产品进行优化与改进,让我们的产品更具特色更符合广大玩家的口味,并且深入与玩家交流,提供专业的各类服务体系,确保玩家们得到最适合的服务。

手游江湖:游乐发行在2015年的后续计划能透露一下吗?

游乐发行王士伟:首先是将我们的精英队伍扩大到百人团队,预期年内发行多款S级-A级手游产品,进行泛娱乐化的布局和跨领域的发展。为此我们将以打造全国最具有影响力的移动游戏发行平台为主要发展目标,引领市场潮流,我们还考虑进军H5领域,追求快准稳的战略要素,建立包含发行到运营全方位的移动游戏自有产业链,做到指点潮流布局全球。

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