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18183专访蓝港互动副总裁冯海利

来源:chanye.18183.com作者:游民老赵 时间:14-12-01 分享到:

蓝港一直是研发、发行同步进行。目前《十万个冷笑话》、《甄嬛传》等均在测试阶段,也将会陆续推出。

手游江湖:你好冯总,很高兴采访到你,首先和我们18183玩家介绍下《我是大官人》这款游戏吧。

蓝港互动副总裁兼发行中心总经理 冯海利:

你好,很高兴接受18183的专访。

《我是大官人》汇集了后宫游戏的人物特色、卡牌游戏的搜集和养成、战斗游戏的巅峰爽快、穿越故事的新鲜刺激的游戏。游戏主打绝美中国风,以“屌丝”穿越为主线,古今英雄、美女齐聚一堂,吕布、西门庆、二郎神等均以女体化的形象出现,同时配合大富翁式的棋盘玩法和无厘头的爆笑漫画剧情,游戏体验非常棒。

《我是大官人》的经典之处在于它以卡牌游戏的框架为基础,加入了很多向经典游戏致敬的因素。包括类似大富翁一样,掷骰子、走格子的玩法,类似迷宫的场景设计,还有各种机关。尤其带问号的金色宝箱,顶一下就会出现向上延伸的藤条,是很多85后的回忆。精心设计的剧情,类似《水浒传》用人物接故事的叙事结构,很容易让人想起当年玩单机游戏的感觉。

手游江湖:蓝港不是只做3D重度游戏的吗?怎么代了一款2D卡牌游戏?

蓝港互动副总裁兼发行中心总经理 冯海利:

中重度RPG手游是我们蓝港擅长的领域,蓝港从《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》及蓝港第四剑《英雄之剑》,在中重度手游这块有很多的积累和沉淀。我们一直坚持精品游戏的发行策略,只代理精品好游戏,不分轻、中、重度,不分题材类型,不分2D、3D。有创意的、创新型有特色的精品小游戏,收入不高我们也有兴趣。凡是好游戏,我们都要。

从我们发行的角度来讲,我们希望除了能把擅长的领域做透、做到极致之外,同时能在未来吸纳一些不同的团队、产品。

手游江湖:蓝港在选择游戏代理的时候,如何定义其是一款好游戏?蓝港的标准有哪些?能不能以《我是大官人》为例,简单分析一下。

蓝港互动副总裁兼发行中心总经理 冯海利:

一款好游戏,首先要先有一个好名字,这样人们才能记住你。一个好名字更容易让人对你或你的产品产生好感,更容易让别人传播你的产品。《我是大官人》是一个有个性,有故事,有态度的游戏名字。提起“大官人”,你会想到什么?古代?香艳?美女成群?闺房里的那些事儿?西门大官人……已经够了,三个字背后,已经有了足够的想象空间,有了足够的故事。可以抓眼球,也足以吊胃口,可以让人眯起眼睛,掩口偷笑。

同时游戏的画面、制作团队、游戏适配也非常重要。虽然目前市场上有很多卡牌,但当我们看到《我是大官人》这款产品还是被制作团队的情怀打动了,他们有自己坚持的制作理念,并不是说要抄哪种游戏类型,而是在立项初期的时候就定下目标,要做趣味性、玩法创新的卡牌手游,譬如大富翁、掷骰子、走格子的特色玩法。

《我是大官人》是厦门的制作团队,首款游戏《乱斗堂》也是2013年最受欢迎的手游之一。他们成功过,有经验,不会有一些极为偏差的认知,适配方面也比较有经验,用户体验这块做的非常棒。而且团队整体的气质和蓝港非常契合,是一个有专业精神和创新精神的制作团队。

游戏的操作体验和策略性也是蓝港代理产品非常看重的一部分,制作团队对产品有严格的要求,有情怀、敢于创新,游戏细节中融入了很多不同的想法,如游戏刚开始那个带问号的金色宝箱,顶一下就会出现向上延伸的藤条,这是很多85后的回忆。正是他们对产品的这种严谨、负责任的态度,我们一拍即合。

手游江湖:对于《我是大官人》后期的表现,你有什么期待呢?

蓝港互动副总裁兼发行中心总经理 冯海利:

我们非常有信心。虽然现在市场上卡牌类的游戏很多,但《我是大官人》研发团队勇于创新和突破,在细节上追求极致的用户体验,画面表现极佳,可以算得上一款在题材和表现上最讨巧,最集大成的游戏。

《我是大官人》12月9日即将开启安卓删档测试,本次测试我们会邀请一批游戏的粉丝进来测试,12月5日我们会通过官方网站、微信和媒体限量发放测试激活码,听取玩家对游戏最真实的反馈,希望媒体伙伴也多多关注和支持。

手游江湖:在上半年的时候,游戏圈对于手游IP的追捧热情是有有目共睹的。而到了现在,部分拥有了所谓极品IP游戏CP似乎也没有交出令人满意的答卷,您是怎么看待这个想象的?

蓝港互动副总裁兼发行中心总经理 冯海利:

这个现象确实存在,造成这个问题的原因我想是多方面的,一方面是CP对原IP的还原度低,用户并不买单;另一方面现在IP对游戏的限制度也很高。根据IP来制作游戏,一定要对IP本身的属性有比较深刻了解,要深入研究这个IP的核心用户属性是什么,到底喜欢哪些元素、剧情、演员,要抓住IP的核心元素去定制或优化游戏,不要为了买IP而买IP。

IP对于手游吸量和营销的作用是显而易见的,用户辨识度越高,越容易提高游戏的吸量能力,并且可以相对精准地覆盖游戏用户,对游戏前期导量效果也会更加明显。但同时对制作和推广这块的要求也会相应的提高,因为游戏和IP之间互动推广的契合度也很重要, 这一点在电影的IP上表现会更加明显,如市场方面广告是否可以联合推广、是否同期召开发布会、是否能够同时用一个代言人、能否软性植入等等。

手游江湖:最后能不能和我们爆料下蓝港下一款手游的准备情况?会选择代理发行还是继续选择自研呢?

蓝港互动副总裁兼发行中心总经理冯海利:

蓝港一直是研发、发行同步进行。目前《十万个冷笑话》、《甄嬛传》等均在测试阶段,也将会陆续推出。同时我们也代理了一款像素类型的游戏,请大家保持期待,也非常希望未来更多的团队放心的把产品交给蓝港发行,谢谢!

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