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放置型游戏会成为手游新兴势力吗?

来源:chanye.18183.com作者:游民老赵 时间:14-09-30 分享到:

最近一篇产业报告,提到最近各类游戏百花齐放,其中放置型RPG《天天挂机》在8月率先推出,凭借别出心裁的玩法、强烈的IP归属感在8月新品中成为现象级产品,并且一度引起行业热点

最近一篇产业报告,提到最近各类游戏百花齐放,其中放置型RPG《天天挂机》在8月率先推出,凭借别出心裁的玩法、强烈的IP归属感在8月新品中成为现象级产品,并且一度引起行业热点,在手游行业中掀起了一阵放置型游戏的热潮。

放置型游戏,顾名思义,玩家主要的游戏方式就是放在那里不玩,“不玩既是玩”颇有点禅意。放置类游戏更多时间是放置,偶尔简单操作一下即可,不会将大量时间浪费在游戏上面还能享受游戏带来的乐趣,是一种“放” 远远大于操作的游戏方式,但不可否认的是,游戏体验和参与感甚至比传统的游戏类型还强。

其实以前许多操作后不太需要打理的游戏都属于放置型游戏,比如大家耳熟能详偷菜种田的农场、网页游戏鼻祖半夜要防人来打的战略游戏Travian,都是放置型游戏很标准的类型。点几下要几分钟后收成,或是建个堡垒要等个半天。不过这类型的游戏,一旦迷上,或是亲朋好友在玩,就很容易受影响而沉迷,进而无法自拔。

后来COC部落战争,内容结合了放置型+攻城策略的要素加入后,一举攻陷了世界各地,随后也诞生出一堆徒子徒孙出来。

真正让放置类游戏发扬光大的是日本人。除了无脑挂机之外,日本还做了不少有趣的放置型游戏,比如说《こんな息子に育てた覚えはない》。为了把不良的儿子导向正途,父母必须定时去儿子房间没收一些怪怪的东西,或是放些阳光又做作的摆设,甚至要关注一下朋友带来家里作客的朋友……据说根据你的调教,会有许多不同的结局。

另一个要推荐的,真的是心机超重的游戏,《神父「モンスター生产始めました」勇者「・・・」》剧情是贪钱的神父,为了让勇者们花钱复活,决定生产魔物把勇者都作掉的故事……可惜是个变态……

手机游戏因为随身携带,又集结许多功能的关系,本就很适合不太需要长时间观看屏幕的游戏方式,而放置型游戏十分贴近这种需求,所以在手机平台逐渐大放异彩,但也有渐渐走火入魔的趋势。玩家喜欢或讨厌放置型游戏的原因其实是同一个原因,即放置型游戏的基本特点。玩家之所以喜欢它是因为只需要投入一点点碎片中的碎片时间就能从游戏中获得满足感。对于没有大块时间玩游戏的玩家来说的确是一个福音,即便不加操作放在那里也能体验到成就感和归属感。可以说放置类游戏的这些特点正好契合了这类玩家的需求。

像Gungho这种大厂,也推出了《战国天下录》、《三国天下录》系列放置型手游,玩家在游戏中只需选择“出阵武将”、“战术”、“战场”、“攻略时间”之后便可以放置游戏不管,之后只需等待结果即可。

但无论是斩妖除魔还是耕田狩猎,放置型游戏的本质都是同样的套路。游戏中的激励手法可谓极其有限,一旦激励手法被玩家看破,继续游戏下去的动力就会突然归零——“已经没有追求的动力和意义了”这通常是玩家们抛弃一款放置类游戏的最佳理由。《天天挂机》的火爆必然使得大量跟风产品接踵而至,玩家的审美疲劳恐怕是意料之中的事情。如何不拘泥于放置类游戏原型,而是结合其他各种玩法来产生创新,是这类游戏生命力持久发展或是迅速衰竭的分水岭。

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