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18183专访万码游戏总经理纪维光

来源:chanye.18183.com作者:游民老赵 时间:14-05-16 分享到:

今天手游江湖采访到万码游戏CEO纪维光,他将和我们分享万码游戏最新的产品情况:

万码游戏是一家聚合手游、媒体、页游为一体的综合型互联网平台。依托万码游戏平台全力打造三大核心模块:手机游戏、手游垂直门户、网页游戏。横跨研发,运营及代理发行三大业务内容,以三项主营业务线齐头并进,打造自有的移动终端和PC端网络轻游戏娱乐品牌。今天手游江湖采访到万码游戏CEO纪维光,他将和我们分享万码游戏最新的产品情况:

手游江湖:你好 纪总,很高兴您能接受我们的专访,能先和我们介绍下你们公司的产品以及团队么?

万码游戏CEO纪维光:万码游戏的研发团队主要来自GLU,而运营团队则是前金山营销团队中的核心力量,我们是一支有经验且有能力的队伍。目前我公司旗下已经推出划屏动作手游《挟天子》和暗黑西游题材《灭世西游》两款产品。在6月份,我们将推出一款全新产品,这款产品名为《街头QQ仔》,为3D建模、Q版风格、热血题材,我们做了一次大胆的创新,将推出的是策略动作手游:与之前简单点击使用技能不同的是,战斗中玩家需要根据马仔的特色进行随时操控调整,这大大增加了游戏的临场感和战斗的紧张节奏。

手游江湖:能和我们分享下万码游戏近期上线的三国题材划屏动作手游《挟天子》和西游暗黑题材的《灭世西游》的运营情况么?

万码游戏CEO纪维光:实际上万码游戏在创立时就有非常明确的目标,我们的主要定位是研发商加运营商的双重构造。除此之外,我们还拥有一个手游垂直媒体“手酷网”,以此为依托来打造属于万码游戏的轻娱乐游戏基地。《挟天子》和《灭世西游》两款产品的覆盖群体有着非常明显的区别,但他们在我们的平台上都能找到自己的归属。目前,它们都有比较稳定的用户。

手游江湖:万码游戏作为一家集合手游、媒体、页游为一体的综合型互联网平台,那么对于页游和手游的研发推广都有哪些不同的方式呢?

万码游戏CEO纪维光:在研发层面上手游的SDK方面是我们重点考虑的内容,这是和页游的最大不同点。但是从研发初衷来讲,其实都是做用户觉得好玩的游戏。曾经有人说页游注重玩法而手游注重画面,我认为这是比较片面的,现在无论是端游、页游还是手游,其实都需要有优秀的品质,这个品质二字就包含了上述的内容。说到推广,无论是页游用户还是手游用户,他们的年龄、性别比率、在线时间、消费能力都有一些差别,根据产品自身的情况进行精准推广是营销中的核心,推广的方式是因产品而异,而不是展现平台上的差异。

手游江湖:有人认为,手游快速增长是借助智能机爆发,迎合用户的休闲娱乐需求,和页游一样两三年就会进入发展的瓶颈,您怎么看?您认为手游市场的黄金期有多长?

万码游戏CEO纪维光:我有不同的想法,我认为手游随着智能机的提升,将越来越成熟,越来越具有覆盖率。也许多少年以后,就不再有PC、手机之分了吧(笑),全民、全时段、全地域的移动互联网时代是科技进步的必然产物。

手游江湖:对于日趋激烈的手游市场,您觉今年中小cp面临最大的难题有哪些?

万码游戏CEO纪维光:现在有句话叫酒香也怕巷子深,巨头公司相继进入手游市场、大IP被疯狂抢购、渠道问题等都是制约中小CP的关键问题。但我要说的是,品质、创新是产品在任何时候都具有竞争力的两点要素,实际上手游行业才刚刚进入成熟期,悲观的认为手游已经没有空间是懦弱的观点。端游做了这么多年,优秀而富有创新意义的产品仍然可以傲视群雄。我觉得,入行早、竞争少自然是占到了便宜,但要在一个领域中长期占有位置,被人认可,必须经得起考验。

手游江湖:今年的手游IP火的是一塌糊涂,您是怎么看待这个现象的?

万码游戏CEO纪维光:今年好的IP所剩无几,我们也曾看到过手握大IP而市场效果平平的公司,IP并不是游戏的救命稻草,它是锦上添花推波助澜的作用。当然我很庆幸我们也在之前就拿到了优秀的IP,那就是《茅山后裔》,目前这款游戏还在研发阶段,我想让我们的团队拥有更多的时间去用心做好这款产品,我想今年晚些时候会和大家见面,用一年的时间去做一款手游,这在圈里并不多见,我们的《茅山后裔》就是一个。

手游江湖:最后能和我们18183的玩家透露下万码游戏新游戏的准备情况吗?

万码游戏CEO纪维光:今年我们将发布6-8款游戏,题材、类型都有所不同,除了《挟天子》《灭世西游》《茅山后裔》以及《街头QQ仔》之外,还有许多惊喜出现,我们会做出不同风格、不同题材、不同玩法,但一定都有创新的产品。

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