企鹅帝国的野望—评UP2014腾讯互娱年度发布会
来源:chanye.18183.com作者:撒欢的盖伦 时间:14-04-16
2014年4月16日,腾讯互动娱乐年度发布会于北京国家会议中心正式召开。 “腾讯互动娱乐”(以下简称腾讯互娱)借机发布了全新“泛娱乐”战略,宣布未来腾讯整体发展战略将涵盖影视、文学、动漫、游戏等多方面娱乐业务信息,力主推动明星IP粉丝经济,撬动互动娱乐产业革命杠杆,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务驿站。从而正式拉开腾讯互娱元年的序幕。
跨平台合作倾情打造产业链
腾讯此次发布会,正式宣布将下大力度将文学、影视、动漫、游戏平台集中管理整合。如:于此次发布会上正式升级为腾讯动漫的腾讯动漫平台便依托集英社、万代游戏、迪斯尼等厂家优势。以优秀IP资源为核心,推进动漫商业化的快速进程。展开类似《火影忍者OL》、《尸兄》、《洛克王国》项目的跨界合作,以其形成腾讯互娱新的经济增长点。
当然,在互联网时代,“泛娱乐”的真正核心便是力拼重点IP,以这些拥有足够份额的明星产品拉动粉丝经济。从而使单一的明星人物、明星故事、明星游戏、明星动漫、明星影视扩大化,从一个领域辐射到另一个领域,多广度多深度的展开互动合作,令每一个明星IP深入到腾讯互娱的所有细胞中,使腾讯互娱事业粉丝规模在此基础上上呈几何倍数的快速增长,使其成为一架拥有无数优秀资源的航空母舰。不过,航母虽巨,小心潜艇!
牵头巨头培育“明星”
基于全新的“泛娱乐”思路,腾讯互娱在现场正式宣布与迪士尼互动、梦响强音、软星科技等展开合作。其中预计拿下的知名Ip就包括:
《复仇者联盟》
《中国最强音》
以及知名单机游戏《仙剑奇侠传》 、知名小说《天涯明月刀》 (7月1日内测)等。
而这些项目,无形中暴露了腾讯互娱的猎食风格:拥有较深厚的用户基数,本身IP形象具有延展性、文化性;正是这些附加值,暗合了腾讯“泛娱乐”战略需求,腾讯更是能通过与此类公司展开多方合作,占据更大的市场份额,一统江湖!
新品亮相无以伦比
既然名为发布会,腾讯在公布其战略思路同时,自然不会忘记推出新品。经过深思熟虑,腾讯此次携8款新品闪亮登场。这八驾马车分别是:
【端游方面】
来自战斗民族俄罗斯的枪火玫瑰《战争雷霆》 :将于5月15日启动首测
来自大韩民国的神秘端游《王牌对决》:将于5月首测
火爆世界的忍者艺术《火影忍者Ol》:将于5月31日内测
【手游方面】
风靡全球的策略消除《糖果传奇》:2014年暑期登陆腾讯移动游戏平台
韩国国民手游《全民打怪兽》:2014年5月公测
来自日本的动作格斗《赤壁乱舞》:目前内测中
独家开发制作《天天炫斗》:2014年5月公测
舞天神话《全民炫舞》:目前已登陆App Store
未来预见
2014年作为腾讯“泛娱乐”战略的破冰年,随着腾讯逐步加重在文学、游戏、动漫等新生代娱乐事业的投入整合。今后类似展会或将成为腾讯宣扬自我实力的表演场。其实早在2013的WCG上,腾讯游戏的势头锋锐,便令我们或以看到腾讯的野心勃勃,只是这一次来的更猛烈了一点。面对当下IP大战,同为互联网的其他企业又将如何面对?是继续让呆萌肥企鹅鲸吞世界,还是勤练内功,共享互联网这块看似贫瘠,却依然肥沃的美食?
如若真的让胖企鹅获得无限IP资源,丰富娱乐资源,优秀厂商、媒介资源。那么未来的游戏行业或许就真要成为企鹅腹下皮脂。届时站在中国游戏巅峰之企鹅,或会更癫疯!得意忘形的呼出“高处不胜寒,只是没对手!”的感概!而更多优秀境外研发机构若想在中国大陆分一杯羹,是否也要听企鹅呼声行事?如若不然,是否连窥的中国市场的裙带都显得苍白?
若不幸真被小编言中,对拥有足够用户基数的游戏产业而言,或许弊大于利!试想一下,一旦游戏行业一言堂!将扼杀多少灵感?失去多少作品?在游戏日趋同质化的今天,若只一家独秀,难道不会因一家之言,使得整个市场形成固态思维。产生“腾讯做的一定是好的,如果他不做,或者他不认可,那就不一定是好东西。就卖不出去!”的行为逻辑!成为骑虎难下的行业之殇!到时遭捧杀的腾讯若跌入谷底,岂不万劫不复?
2014UP大会,令我们拜服腾讯的一枝独秀,风光无限时。更应该引发我们对于游戏行业百花齐放的期许。也希望腾讯在坐享美妙蛋糕之余,能够与其他业内同行分享资源,令整个行业焕发勃勃生机。使得日趋有些唏嘘的动漫行业拥有真正优秀IP同时,吸纳更为优秀的人才,形成一块充满氧气的美妙沃土。
最后我想说:小马。泥垢了!!!!
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