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手游媒体运营:用户是一切的基础

来源:chanye.18183.com作者:游民老赵 时间:13-12-23 分享到:

媒体前期一定是以用户为重的,不要去过多的考虑厂商,这是后期你有用户时候的事情,互联网时代,商业模式一定是建立在一定用户基础之上的,否则,前进的道路上一波三折,都是

手游媒体的本质是什么,我一直认为是“服务”两个字,为玩家服务,为厂商服务,服务的项目(你理解为板块和功能)在哪里,做其不能做,想其没有想,补其短板,撑其不满,所以你最应该先了解厂商需要什么,玩家需要什么。了解本质,才能发散创新,知己知彼百战不殆。

手游媒体运营:用户是一切的基础

目前的媒体的服务及功能:

1、新闻,入库,发号是厂商与媒体第一次接口的功能,也是玩家所需要的。

2、视频(游戏展示、解说视频、评测视频、攻略视频等)、文字攻略、文字评测,有补充厂商内容欠缺和满足玩家需求的作用。

3、活动功能,增加媒体的互动趣味性和媒体的合作点,APP增加用户留存和打开率,网站增加PV等。

4、专题,简单直接传达给用户所需要的游戏、活动、资讯等类型集合,方便快捷。

5、游戏推荐、新游推荐、测试表。这三者我是给分开的,因为属性上虽然类似,但是本质和操作完全不同。游戏媒体,对游戏的展示必然是重点,这个是常规功能,不多做赘述。

6、美图(囧图、趣图等),这块效果为APP增加用户留存和打开率,网站增加PV等。

7、论坛(社区)玩家交流地,目前观测渠道APP的游戏评论不足以满足玩家交流的需要,而且基本上评论吐槽和赞扬的比例,吐槽居多。导向不是很好,对产品有一定影响,需刷评论消弭影响。所以论坛(社区)也是一个可以考虑的方向,目前专门做的媒体属性APP有《小组迷》、《胡莱社区》可供参考,在观察的时候不要看UI,好的UI是要自己重新做的,看点子和板块的功能,最终目的是吸收优点。

8、产业资讯(包含专访)这块功能可以考虑在用户较多有一定基础,后期版本迭代时开发,目的简单说一下,第一给玩家看厂商吹牛逼(品牌宣传),第二吸引业内人员关注并传播(必要一定量的干货原创来支撑),扩散媒体本身自有品牌。

上面讲的是功能与板块,个人理解,其实媒体提供的服务内容在大体上是相同的,来来回回就是这些,如果你能另辟蹊径,基于做其不能做,想其没有想,补其短板,撑其不满,深刻了解厂商需要什么,玩家需要什么的本质,创新出来新的服务功能,也是一件很牛逼的事情。

以上的板块可能不全面,但是基本据我观察目前出现的手游媒体,必定以其中一点到两点进行深挖作为媒体特色亮点进行发扬扩大。

另外在考虑游戏媒体在移动端为APP形式,在功能上一定要再三斟酌,挑选真正适合移动端的功能、展示方式(UI)。

举例:新闻资讯在端游媒体和页游媒体都是比较重要的一部分,不论是媒体百度等引擎的SEO优化吸引玩家进入还是对厂商做PR做品推都有一定影响,但是在APP端上,个人认为厂商自发的新闻资讯更多沦为无用的东西,因为在APP上跟做网站是不同的,网站需要考虑的权重、PR、IP、PV等数据都是以大量的内容做支撑,APP不同,流水线质量越来越差的厂商文章,玩家是不会去看的,他没有兴趣,与其占据页面,费人费工费时不如直接除掉。所以对功能的选择要谨慎,不做无用功。厂商新闻这块的合作如果不想丢掉,开放微信公众号进行内容放置,APP内添加链接入口,参考:《8848公交查询》。

另外做APP媒体和网站媒体的用户来源形式上有共同之处,但是也有本质区别,APP可以理解成自己做成一个产品,这个产品的概念和做网站是不同的,APP需要推广需要烧钱进行用户增量,不然没有渠道来量,酒香也怕巷子深,网站可以通过百度SEO、视频网站合作等基本都是少花费和不花费的方式进行导量,基本是时间累积,养站的概念,所以形式上是不一样的,这块要做好准备。

最后一点,媒体前期一定是以用户为重的,不要去过多的考虑厂商,这是后期你有用户时候的事情,互联网时代,商业模式一定是建立在一定用户基础之上的,否则,前进的道路上一波三折,都是眼泪。

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