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手游解码:叫座不叫好的吸金手游

来源:chanye.18183.com作者:纠结的乌龟 时间:13-11-14 分享到:

在如何突破目前市场环境下用户基数的限制,而最大化的加强社交性的方法上,欧美开发商 Machine Zone通过《Game of War:Fire Age》这款游戏中独特的系统给出了一份相当不错的答卷。

影响一款游戏收入的因素除了个体消费能力,即ARPPU之外,还有付费转化率这一强性指标。那么,在转化率之上必然牵扯到这款游戏的用户基数有多大,即使同样的转化率对于两款用户数差距极大的作品来说,得出的结果也必然完全不同。

手游解码:叫座不叫好的吸金手游

目前,在如何突破目前市场环境下用户基数的限制,而最大化的加强社交性的方法上,欧美开发商 Machine Zone通过《Game of War:Fire Age》这款游戏中独特的系统给出了一份相当不错的答卷。

【游戏简介】:

手游解码:叫座不叫好的吸金手游

《战争游戏:火力系统》这款游戏相对目前大多数手游平台的原生游戏而言,更像是一款从页游演变而来,移植到移动平台的大型多人在线角色扮演类游戏,游戏中采用了类似中世纪时代的开放世界观作为游戏背景。通过城市建设、招兵买马以及和玩家之间组成的盟军来夺取整个游戏世界中的帝位,最终的胜利者甚至可以加冕登基,成为整个游戏中唯一的王者。

【运营情况】:

从上述看来,似乎并没有太多意外之外的内容,但是Machine Zone在本作的社交版块上进行了极大的突破,在社交的基础:语言沟通这道墙面前,该作中推出了一套自动翻译引擎,从本作的基本玩法中可以了解在游戏过程中如果想要成为强势的一方必然会产生大量的沟通,而通过自动翻译功能就极大了减少了不同地域的玩家之间的沟通成本,使之能够更好地整合在同一游戏世界中成型庞大的社交基数。在这样的环境下,再对社交模块进行细节上的加强后使本作在欧美地区的IOS平台上取了令人瞩目的成果。

手游解码:叫座不叫好的吸金手游

从图中《战争游戏:火力时代》从7月下旬至今在美国地区APP免费榜的下载的走势来看,该做最好成绩也只是进入了前20名,在随后的几个月中虽然排名逐步下降也仍然维持在50名之内。而在此基础上,该作的付费情况与下载量成截然相反的姿态,在上线后一路飙升至今一直保持的惊人的排名,始终占据着APP的第5名上下浮动的位置。

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同时,在不少欧洲以及美洲国家,该作的成绩如美国本土同样斐然。而在亚洲范围内,如日韩等地,可能由于题材水土不服的原因,成绩并不理想。

那么,在此情况下,游戏内的社交是如何强化的呢。

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