全民新游榜--GET好游戏
当前位置:18183首页 > 产业频道 > 话题专题 > 列表

话题专题

<b>IP游戏怎么做才能摆脱“换皮”的尴尬</b>

IP游戏怎么做才能摆脱“换皮”的尴尬

IP成为游戏圈一个非常火热的词汇,被人炒得沸沸扬扬,拥有知名IP的产品看起来仿佛被加了光环。

话题专题 15-04-07
为什么你的APP上线不久就消失了?

为什么你的APP上线不久就消失了?

一个很有趣的现象,很多产品在上线一段时间后就消失不见了,可能是一周,可能是三天也可能是只有一天。

话题专题 15-03-30
细谈国内厂商引进欧美手游的机会与陷阱

细谈国内厂商引进欧美手游的机会与陷阱

如此多的初创企业做手游内容进口生意,一方面与国内中小渠道对内容有强烈需求有关,另一方面也因为欧美CP也有将内容输出给国内的出口需求。

话题专题 15-03-23
观点:卖到12万的Apple Watch 还是玩具?

观点:卖到12万的Apple Watch 还是玩具?

几个小时前苹果发布会进一步公布的Apple Watch的细节,在去年秋天随着 iPhone 6一同亮相后,这款被寄予厚望的产品终于将在4月24日全球开售。

话题专题 15-03-10
海外游戏公司缘何频频“水土不服”?

海外游戏公司缘何频频“水土不服”?

海外游戏巨头在中国市场发展过程中,遇到的不可避免、首当其冲的问题,就是如何本土化。这个本土化,不仅指游戏的本土化,还包括游戏公司的内部结构本土化。

话题专题 15-03-04
<b>拓展海外市场的第一步该从哪儿走?</b>

拓展海外市场的第一步该从哪儿走?

本文将根据12个主要国家地区2月份畅销榜数据来分析各手游市场的相似度,以寻找最好的路径来提高出海的成功率。

话题专题 15-02-25
手游包体大小那些事儿

手游包体大小那些事儿

手游行业正在高速发展,一些老的观点也正在随着行业经验的积累,逐渐变得更加完善和成熟。比如手游包体必须小才好,这个观点,其实并非是一个完整的观点。

话题专题 15-02-10
<b>为什么手游流水500万也可能赚不到多少钱?</b>

为什么手游流水500万也可能赚不到多少钱?

假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了:

产业头条 15-02-02
手游业走到拐点:仅3%开发者盈利 山寨泛滥

手游业走到拐点:仅3%开发者盈利 山寨泛滥

在外行人眼中,游戏是一个“任性”的行业,其中又以手游的吸金能力最甚。

话题专题 15-01-26
游戏人马流水的2014:那些业内未解之谜

游戏人马流水的2014:那些业内未解之谜

导读:这是马流水在手游行业的第一年。这一年,有些事他都已忘记 ,但现在还记得, 在一个晚上他的母亲问他,为什么要做游戏?

话题专题 15-01-04