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数据黑匣子

澳洲70%家长认为游戏能刺激学生学习

澳洲70%家长认为游戏能刺激学生学习

澳洲网7日刊文称,2018年“澳洲数字化”报告近日出炉,报告称半数澳洲学生在教室里玩电子游戏。很多教师和家长认为,玩电子游戏能够与学习相结合,更能刺激学生学习。

行业人物 17-08-08
动视暴雪第二季度净利16.31亿美元

动视暴雪第二季度净利16.31亿美元

营业利润为3.39亿美元,较上年同期的2.32亿美元增长46%,营业利润率为21%;按非美国通用会计准则(non-GAAP),营业利润为5.76亿美元,较上年同期的4.80亿美元增长20%,营业利润率为35%;

产业头条 17-08-07
发布一年多:PMGO单日收入破3900万元

发布一年多:PMGO单日收入破3900万元

在发布了一年多之后,《Pokemon Go》仍常年稳定在美国收入榜Top 10以内,凭借最近推出的新内容和活动,该游戏再次登顶。

产业头条 17-08-02
海外:日本手游成本超900万美元

海外:日本手游成本超900万美元

过去几年来,手游成本的增长已经是所有人都知道而且必须面对的挑战,在研发方面似乎也是如此。

产业头条 17-07-25
iOS营销成本下滑7% 安卓上涨28%

iOS营销成本下滑7% 安卓上涨28%

根据移动营销公司Fiksu的数据,相较于4月,5月份iOS营销成本下滑了7%,但Android成本上涨了28%。

产业头条 17-07-17
6月美国游戏电视广告投放达2240万美元

6月美国游戏电视广告投放达2240万美元

电视广告已经成为越来越多的开发商的营销手段,在最近iSpot.tv公布的6月全美电视广告消费排名当中,游戏业投入了2240万美元的资金用于电视推广。

最新资讯 17-07-12
中青宝5亿元并购宝腾互联

中青宝5亿元并购宝腾互联

中青宝表示,将宝腾互联并购进入中青宝,是基于运营大数据的优势对游戏的研发和运营,以及泛娱乐在数据方面提供有力的支撑,有利于促进中青宝在泛娱乐发展和提升。

产业头条 17-07-11
2016上海移动游戏营收约为197.8亿元

2016上海移动游戏营收约为197.8亿元

近几年上海游戏产业收入持续增长,保持高地优势,作为全国游戏产业风向标,2016年,上海移动游戏销售收入约为197.8亿元,同比增长52.2%。

产业头条 17-07-10
王者荣耀健康系统峰值:限玩34万账号

王者荣耀健康系统峰值:限玩34万账号

同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。

产业头条 17-07-07
2017上半年日本主机市场同比增长114%

2017上半年日本主机市场同比增长114%

近日,日本游戏综合情报媒体电玩通公布了一份2017年上半年日本国内游戏市场调查报告。这份报告介绍了2016年12月26日至2017年6月25日期间日本国内游戏市场的软硬件销售情况。

产业头条 17-07-05