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产业头条

业界:中小手游厂商倒闭潮的背后

截至2015年,国内CP(即手游厂商)仍有超三万家。从表面看,这个庞大的数字反应了手游市场的繁荣。但

产业头条 16-04-17

泡沫初现 VR公司身价暴涨

“年后开始,好的VR项目要抢了。”看了两年的VR项目,鸿立股权投资有限公司(注:这家公司为华闻传媒全资子公司)投资总监牛思远感叹。“年前看VR的时候,几乎没有人同时看。”

产业头条 16-04-16

史玉柱称被马云说服:巨人网络要回归狼性 对干部要末尾淘汰

4月15日下午消息,巨人网络集团董事长史玉柱在巨人网络全体员工大会上称,巨人网络俨然成了兔子窝,他回归的首要任务就是把兔子窝改造成狼群。史玉柱同时表示,巨人网络将对干部员工实行每季度10%末尾淘汰机制。 史玉柱还特意在微博文末提及,此次实行末尾淘汰,直至兔子窝变狼群。特意提醒员

产业头条 16-04-16
3月各类型手游数据指标 留存、活跃、付费

3月各类型手游数据指标 留存、活跃、付费

2016年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台中均有所增长,而智力游戏的付费率则出现小幅下降;动作、策略和棋牌类移动游戏的付费率比较平稳。

产业头条 16-04-15
《皇室战争》3月收入1.1亿美 中美贡献超50%

《皇室战争》3月收入1.1亿美 中美贡献超50%

与此同时,Supercell另一款畅销游戏《部落冲突》收入没有出现大幅下降。“在3月份,Supercell的旗舰游戏收入跌幅只有轻微的个位数。”报告写道。

产业头条 16-04-15

数据报告:2016年Q1手游渠道用户量排名等

数据公司QuestMoblie发布了2016年春季APP排行榜,在这份冗长的数据报告中,包含了游戏业同学非常关心的渠道数据,下面小编摘要出来,供大家刷新下头脑中的渠道座次。

产业头条 16-04-15

观点:游戏已经成为多行业合作的核心?

当越来越多的传统厂商寻找游戏厂商一起开展异业合作,为什么游戏会成为异业合作的核心参与者?游戏公司又为何要积极参与到异业合作之中呢?

产业头条 16-04-14

世纪华通再闯游戏业 拟65亿收购中手游

今日早间世纪华通发布公告称,公司拟发行股份及支付现金购买中手游移动科技100%股权、菁尧国际100%股权、华聪国际100%股权、华毓国际100%股权以及点点北京100%股权。

产业头条 16-04-14

VR或迎投资风口 技术薄弱内容不足待突破

2016年将成为VR产业化元年。业内人士指出,核心技术缺乏和内容开发不足是制约国内VR产业发展的两大“短板”,在推动产业成熟的过程中亟待补齐。

产业头条 16-04-14
微信没说要禁止H5推广 前提是你得守规矩

微信没说要禁止H5推广 前提是你得守规矩

微信此次对规范外链管理的规定出台后引发了外界极大关注,其中对于H5的细化管理,也引发了部分人群产生未来是否能在朋友圈进行H5营销的疑虑。

产业头条 16-04-14