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苹果禁止热更新 6.12前需移除相关代码
6月1日,部分开发者在 iTC 后台收到了一则通知:苹果要求当前含有热更新功能的App,在6月12日前移除相关代码,否则这些 App 可能会下架。
区块链技术 17-06-01
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探讨:当前环境做纯高付费游戏是否存空间
这个主题之前在我们的手游时讯专栏已经有过讨论,但对此的讨论仍旧在继续:真的有可能在移动手游端找到高收费游戏的成功之路吗?
区块链技术 17-06-01
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独立开发者:为何一个小游戏做了8年?
8年前,Ben Johnson刚从大学毕业的时候,他希望自己的简历上能够有丰富的经历证明自己,于是决定研发一款游戏。
区块链技术 17-05-26
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独立游戏营销至少需要35万:都用在哪儿了?
对于很多独立开发者来说,完成了游戏项目之后,下一步要做的就是要搞清楚市场营销费用了。
区块链技术 17-05-24
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30年老司机:应变能力是游戏业生存之本
英国的Philip和Andrew Oliver对此有着非常深刻的认识,两人在1980年代就开始了游戏研发工作,从一开始为杂志提交打字游戏到成立自己的大规模工作室。
区块链技术 17-05-23
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向电影靠拢 游戏配乐不应一味模仿电影
德利维埃尔是一名电影配乐家,也许我们对他为卡普空优秀科幻游戏《勿忘我》创作的作品更为知名。十几年来,他一直勉励探索游戏音乐的潜力。
区块链技术 17-05-22
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攻克海外市场 国产手游出海依旧前路漫漫
2016年是中国手游出海的丰收年,国产手游在海外市场的胜利愈发增强了中国游戏厂商的信心。在腾讯网易等巨头的引领下,手游出海或将进入新的爆发期。
区块链技术 17-05-18
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独占游戏已是过去 限时独占正取而代之
以游戏Beta为例。游戏BETA起初只是开发商和发行商测试游戏是否能玩的一个方式,而现在却沦落成了主机战争的切入点。
区块链技术 17-05-17
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Q1手游市场275亿份额给我们哪些行业启示?
2017年第一季度早已过去,Q2也已经过半。从上半年这几个月来看,游戏行业的某些既有特征正在逐渐强化。
区块链技术 17-05-11
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成本低收益高:离线手游收入依然很可观
在手游行业,大多数开发商越来越倾向于在线游戏的原因很明显,因为大多数成功游戏都是这样做的。
区块链技术 17-05-11