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干货:手游精品化趋势下该如何套住用户?

干货:手游精品化趋势下该如何套住用户?

游戏行业各家财报都已公布完毕,多家游戏企业增长率高于行业。有数据统计2017年上半年中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。

区块链技术 17-09-11
干货:那些爆品手游的市场营销是怎么做的?

干货:那些爆品手游的市场营销是怎么做的?

最近一直在思考一个问题,游戏市场上的爆款是如何打造出来的?

区块链技术 17-09-06
经验:如何通过运营活动奖励调动用户参与性

经验:如何通过运营活动奖励调动用户参与性

通常是,商家扔出一个奖励在先,用户看完后决定是否进行交易。能够满足需求,活动基本上也就八九不离十了。

区块链技术 17-09-05
如果连这些都没有 你还敢说这个游戏火?

如果连这些都没有 你还敢说这个游戏火?

到了2017年,游戏行业市场规模空前扩大。手游的普及让越来越多的人成为了游戏玩家,整个市场的蛋糕越做越大。

区块链技术 17-09-04
告别拍脑袋!教你如何给游戏起个好名字

告别拍脑袋!教你如何给游戏起个好名字

入行的时候我觉得给游戏起名字就是拍脑袋的事情,找个知名游戏名字改一改或者找热门词汇组合一下,一天就能想出上百个名字,最后起了一大堆口水名,能用的几乎没有。

区块链技术 17-09-01
买量成本居高不下 新红利突破点在数据?

买量成本居高不下 新红利突破点在数据?

在手游行业前几年,渠道作用大于买量,与渠道“交好”成为主流。然而,随着渠道效应弱化,移动游戏厂商逐渐转变思维,希望在资本的助推下,通过买量做大盘子。

区块链技术 17-08-31
王者荣耀为何持续火爆 只因没忽略这两个字

王者荣耀为何持续火爆 只因没忽略这两个字

玩家的流失率也越来越高。此前一份手游玩家流失调查数据显示,因为游戏社交系统差而选择离开的玩家占到总量的31.5%,仅仅低于由于游戏自身内容问题所离开的玩家数据。

区块链技术 17-08-31
蔡文胜:创业者没想清楚这几点 早晚栽跟头

蔡文胜:创业者没想清楚这几点 早晚栽跟头

我看到的统计,在美国新创公司存活10年的比例为4%,第一年以后有40%破产,5年以内80%破产,活下来的20%在第二个5年中又有80%破产。

区块链技术 17-08-18
独立游戏开发者应该知道的10件事

独立游戏开发者应该知道的10件事

不像游戏世界中其他的同行,做独立游戏的开发者们想做出的是真正独一无二、有自己特色、希望能引起全球玩家共鸣的作品。

区块链技术 17-08-17
今年H5手游累计流水16亿 分成比不足40%

今年H5手游累计流水16亿 分成比不足40%

H5游戏领域相关从业者齐聚一堂,分享了当下H5游戏市场的最新动态。以下是整理的本次大会期间业界高管透露的H5市场最新信息:

区块链技术 17-08-15