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产业经验

独立游戏开发者:如何管理自己的时间和推广好游戏

独立游戏开发者:如何管理自己的时间和推广好游戏

这是游戏开发中很重要的一环。你是否擅长美术、编程和设计都不重要,如果你不能管理好自己的时间和推广好自己的游戏,所有的一切都会是白费。

产业经验 17-08-07
《王者荣耀》女玩家过半 游戏成为新社交方式

《王者荣耀》女玩家过半 游戏成为新社交方式

6月,极光大数据发布了《王者荣耀研究报告》。报告显示,2017年5月《王者荣耀》的用户规模超两亿,渗透率高达22.3%。

产业经验 17-08-04
业界谈:致心怀梦想即将入行的年轻人们

业界谈:致心怀梦想即将入行的年轻人们

本文写给那些怀揣着游戏梦想的年轻人们,愿你做出的所有努力,都是为了实现自己的理想!

产业经验 17-08-03
电竞虚火未降博彩如影随形 周边变现坎坷

电竞虚火未降博彩如影随形 周边变现坎坷

7月27日晚,号称国内最大的游戏饰品交易平台IGEX.cn发布一条公告,称由于交易机器人被Steam方面冻结账号,物品存入和购买交易都将暂时关闭,用户添加购物车时将被提示系统繁忙。

产业经验 17-08-01
IP收购如何规避法律风险?

IP收购如何规避法律风险?

IP,Intellectual Property,知识产权的缩写,在游戏领域主要是指某一文化品牌(如文学作品、动漫作品、影视作品)对游戏的著作权授权。

产业经验 17-07-25
经验:如何在MOBA类游戏中制作一个英雄?

经验:如何在MOBA类游戏中制作一个英雄?

我们设计英雄一般会从三个方面其中之一来开始。第一个是英雄的玩法机制,然后是艺术概念,也就是概念图,还有就是一些背景故事方面的灵感。

产业经验 17-07-18
独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议

不少开发商可能都考虑过打造一个跨PC和手游平台的游戏,这样不仅可以吸引更多的玩家,还可以让同时拥有多个设备的玩家在不同的使用场景都可以玩游戏。

产业经验 17-07-14
经验:开发者可借鉴学习策略游戏的启示

经验:开发者可借鉴学习策略游戏的启示

在电脑游戏里,策略类是最古老的类型之一,最近得益于独立开发和数字发行的兴起,策略游戏也迎来了黄金时期。

产业经验 17-07-11
日本游戏焕然一新 8年间它们是如何做到的

日本游戏焕然一新 8年间它们是如何做到的

2009年的东京游戏展上,当稻船敬二逛遍了展示层所有的展台以后,发表了一个惊世骇俗的断言:“当我看完了这层所有的游戏以后,我的感想是:‘日本完了,我们也完了,日本的游戏行业彻底完了。’”

产业经验 17-07-10
独立游戏的出路社交媒体+主播推广更靠谱

独立游戏的出路社交媒体+主播推广更靠谱

独立开发者们绝不能坐等应用商店突然找到一个非常神奇的方法提高游戏曝光率,他们必须面对现实,Carthew表示,未来几年独立游戏的曝光方式和如今可能会有比较大的差异。

产业经验 17-07-07