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产业经验

告别拍脑袋!教你如何给游戏起个好名字

告别拍脑袋!教你如何给游戏起个好名字

入行的时候我觉得给游戏起名字就是拍脑袋的事情,找个知名游戏名字改一改或者找热门词汇组合一下,一天就能想出上百个名字,最后起了一大堆口水名,能用的几乎没有。

产业经验 17-09-01
买量成本居高不下 新红利突破点在数据?

买量成本居高不下 新红利突破点在数据?

在手游行业前几年,渠道作用大于买量,与渠道“交好”成为主流。然而,随着渠道效应弱化,移动游戏厂商逐渐转变思维,希望在资本的助推下,通过买量做大盘子。

产业经验 17-08-31
王者荣耀为何持续火爆 只因没忽略这两个字

王者荣耀为何持续火爆 只因没忽略这两个字

玩家的流失率也越来越高。此前一份手游玩家流失调查数据显示,因为游戏社交系统差而选择离开的玩家占到总量的31.5%,仅仅低于由于游戏自身内容问题所离开的玩家数据。

产业经验 17-08-31
蔡文胜:创业者没想清楚这几点 早晚栽跟头

蔡文胜:创业者没想清楚这几点 早晚栽跟头

我看到的统计,在美国新创公司存活10年的比例为4%,第一年以后有40%破产,5年以内80%破产,活下来的20%在第二个5年中又有80%破产。

产业经验 17-08-18
独立游戏开发者应该知道的10件事

独立游戏开发者应该知道的10件事

不像游戏世界中其他的同行,做独立游戏的开发者们想做出的是真正独一无二、有自己特色、希望能引起全球玩家共鸣的作品。

产业经验 17-08-17
红海并非死海,棋牌类手游“闷声发大财”

红海并非死海,棋牌类手游“闷声发大财”

棋牌类游戏究竟能够走远,能够走多久并不能将希望全部依托于玩家身上,厂商自身对待产品的制作态度与运营手段绝对不可忽视。

产业经验 17-08-17
今年H5手游累计流水16亿 分成比不足40%

今年H5手游累计流水16亿 分成比不足40%

H5游戏领域相关从业者齐聚一堂,分享了当下H5游戏市场的最新动态。以下是整理的本次大会期间业界高管透露的H5市场最新信息:

产业经验 17-08-15
游戏厂商如何在手游上实现IP的“激活”

游戏厂商如何在手游上实现IP的“激活”

IP一词在当下的手游行业中可以说已经开始泛滥了,但从结果上看,能真正产生有效联动的产品却一直相当有限,不少游戏厂商都想方设法在手游上实现IP的“激活”。

产业经验 17-08-10
二次元经济,只是看起来很美

二次元经济,只是看起来很美

2015年提出的“二次元经济”,于2016年迅速成长,相关数据显示,在文娱产业巨头的投资推动下,2016年二次元产业融资规模大爆发,全年约融资24.5亿元人民币。

产业经验 17-08-09
"泛娱乐"趋势下:影游联动高温下的冷思考

"泛娱乐"趋势下:影游联动高温下的冷思考

4小时票房破亿;8天票房超过20亿;单日最高票房3.96亿……连日来,接连打破多项华语票房纪录、一举登顶的热播电影《战狼2》,成为了今年国产片中的头号“黑马”。

产业经验 17-08-09