全民新游榜--GET好游戏

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买量必备:2017全球RO游戏广告平台排名

买量必备:2017全球RO游戏广告平台排名

在全球市场,各种鱼龙混杂的广告平台至少有数百家,而且据业内统计公司预测,因买假量给开发商和发行商带来的损失就高达22亿美元以上。

区块链技术 17-11-20
全球买量经验:2000万月流水 40%利润率

全球买量经验:2000万月流水 40%利润率

随着买量成本越来越贵,手游市场对于中小型开发商似乎变得越来越不友好,对于没有大厂那么“多金”的CP而言,除了退场,难道只有“抱大腿”一条路可以走了?很显然不是。

区块链技术 17-11-15
发行商谈在2017年发布游戏时需要注意的事项

发行商谈在2017年发布游戏时需要注意的事项

某些人认为游戏开发完毕就算完工了,剩下的就只能看运气;每当听到这种言论时,我就感到非常恼火,因为建立受众和‘抽奖’不是一个性质!

区块链技术 17-11-14
电竞奥运会WCG明年复活:电竞崛起不可逆

电竞奥运会WCG明年复活:电竞崛起不可逆

今年迎来了电子竞技最好的时代,不仅仅将进入2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。

区块链技术 17-11-14
买量乱象!半年来用户获取成本上涨近1倍

买量乱象!半年来用户获取成本上涨近1倍

因为在飞机上,电脑不能上网,所以这篇不能Share数据,干脆就矫情一回,传播点负能量吧,就说一下我们看到买量的几个“乱象”。

区块链技术 17-11-14
业界:Google Play能为中国开发者带来什么

业界:Google Play能为中国开发者带来什么

近日,Google 在深圳蛇口价值工厂举办了在全球已经举办超过30次的 Google Playtime 开发者大会,这是 PlayTime 第二次来到中国大陆。

区块链技术 17-11-06
如何在SLG手游红海中爬上岸

如何在SLG手游红海中爬上岸

看到很多slg游戏纷纷落马十分伤感,真的是团队不给力?真的是游戏不行?换题材的战术为什么不成功么?

区块链技术 17-11-03
游戏直播用户:19-24岁年龄段用户占53.37%

游戏直播用户:19-24岁年龄段用户占53.37%

据艾瑞咨询近期发布的《2017年中国游戏直播行业研究报告》显示,随着游戏直播平台进入精细化运作时代,预计2018年中国整体市场规模将超过30亿元人民币。

区块链技术 17-10-27
王者荣耀扩张之道:移动营销&线下营销并行

王者荣耀扩张之道:移动营销&线下营销并行

《王者荣耀》在国内市场一路凯歌,前不久还爆出“农药”团队发天价奖金的传言,虽然腾讯官方马上出来辟谣,但是外界的猜测依然不断,毕竟“农药”的交易额和日活量史无前例。

区块链技术 17-10-26
运营经验:做运营60%靠思维,40%靠经验

运营经验:做运营60%靠思维,40%靠经验

牛逼的思维能够帮你搞定60%从未接触过的运营工作并且至少3倍于别人的运营成长速度!运营做到一定程度你会发现,运营思路都是相通的。

区块链技术 17-10-17