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世游互联程标:整合多方资源 围绕版权交易打造综合服务平台

来源:chanye.18183.com作者:阿鱼觉得海星 时间:19-08-12 分享到:

2019国际游戏商务大会8月2日在上海圆满举办,本次活动由中国音像与数字出版协会主办。

2019国际游戏商务大会8月2日在上海圆满举办,本次活动由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办、英国国际贸易部、英国游戏协会、日本映像产业振兴机构、有饭研究、中国新闻出版传媒集团有限公司、世游互联(北京)信息服务有限公司、Devolver Digital Lnc等共同协办。在本次大会的精品游戏与出海论坛上,世游互联有限服务公司的负责人程标介绍,世游互联作为中国新闻出版传媒集团发起,以游戏版权交易平台和游戏产业服务于一体的公司,通过版权保护、版权交易、内容审核评估等工作的运营,整合多方资源,着力打造一个综合的版权服务平台,以下是完整分享:

世游互联程标:整合多方资源 围绕版权交易打造综合服务平台

聊一下IP的事。其实刚才在之前的各位同行在分享的时候都已经说到了,我们在进来出海的过程中都有精品化的理论。在精品化的过程有IP的加持也会助推。我是世游互联版权业务负责人程标。

这是我们经常能看到大家对文娱的定位,包括游戏、电影、服装所衍生的快消品,包括我们的文旅的商业地产、我们的动漫,这些商业当中两两交互的IP跨界的案例,在平常工作当中也看到很多,依托于整个行业的跨界,现在很多的行业同仁们都喜欢提一个概念,都喜欢把相关产业有差异的产业相关赋能给它提升到现在沟通的空间里面去,以我理解其实这个赋能的可行性在于用户的认可,那我们如何能够找到合理的对接方,如何能研究透对方的用户给产品赋能,这是在下一阶段比较重要的课题,未来的话世游互联也会提出相关的服务计划和业务架构,去帮助行业的伙伴们解决这部分问题。

在我个人理解的话,可能针对于这个内容的碰撞可能才是我们更需要去关注的,如果我们把产品定义为一个内容,从跨界的角度看内容和内容的碰撞才是跨界最合适的机会,而不是大家经常看到的简单的植入或者依附或者合作类的暴光,在现阶段来讲就会比较浅层一些。

以IP的内容碰撞为主也能给大家带来利好,包括能将不同的行业信息有效的去传递给目标的用户,能够通过我们这个跨界的碰撞,能够产生一些社交裂变当中的素材和点,包括之前奇酷的伙伴也分享,在其他的市场还有我们国内自己的市场,在宣传中很容易出现营销过程中营销点的匮乏,尤其在市场部的同事,想做爆炸的事件的时候挺困难的,在之前的市场合作中,大厂牌与大厂牌做IP互动的时候,有可能给大家的营销工作带来额外的惊喜。所以我们也会针对当下的一些IP,通过和数据平台及机构去做合作,我们希望能够搭建一套数据系统,帮助各位更合理的寻找到自己的有效的合作伙伴。

目前市场上针对IP的跨类合作会有一些不太好的情况出现。比如版权不清晰产品同质化、国内原创生产力下降的问题,这个是比较制约咱们国内的产品在IP做转化的过程中的一些现象,包括我们未来把国内的原创IP带到海外去,这些我们是需要在我们只有内部把问题先解决掉,所以的话其实我们看到现在为了去解决这些制约的条件,世游互联也是基于市场环境做出团队的思考并提供解决方案,和大家做一个分享。

世游互联是由中国新闻出版传媒集团发起,以游戏版权交易平台和游戏产业服务于一体的公司。我们成立于2016天,旗下国际游戏版权交易平台,我们是希望在中国新闻出版传媒集团的指导下为国内的版权业务提供更好的服务性的支撑。给大家简单介绍一下中国新闻出版传媒集团,目前直属于中共中央宣传部,出资人为国务院,财政部代行出资人职责。中国新闻出版传媒集团关注文化市场多元化的发展,整合传媒出版行业资源,致力于打造为中国新闻出版业改革和发展的标杆和榜样,为中国新闻出版传媒业探路和大发展贡献力量。

世游互联将在CMG集团的支持下,持续的耕耘版权业务,为海内外及国内原创作品提供更全面的支持。

下面简单介绍一下我们目前所搭载的业务架构第一个模块是版权保护。是我们平台的一个主要的核心功能,我们版权保护为在我们平台上独立的建立一套版权的保护机制,这个机制会和版权保护中心的系统进行信息对接,我们把这些作品的内容在国内更顺利的去进行登记,这个合作其实是有便于我们合作企业双方更好的做一些对接,同时也会避免一些违规的使用包括相关的风险,这是我们的主营业务之一。

第二是版权交易板块,世游互联将会在CMG的指导下联合行业的同仁从业务角度出发,发起建立一套完整的版权交易的模型和准则,规范市场的交易环境,同时因为之前提到我们会有一个搭建的云算法的平台,我们也会基于版权数据库的算法,从作品属性和用户画像上进行主动推荐,帮助大家选择自己更精准的业务触达,提供一个更好的沟通的渠道,在大概一个月之前,我们和国内的几家大型的动漫平台,包括文协平台有业务的签署,未来我们文娱板块、动漫板块做主频道,给大家一些更好的信息的介绍。

第三板块是审核评估的板块,这个其实是依托与世游互联的团队对于国内的法律法规以及相关的政策的解读,我们把解读之后会给予我们平台的合作伙伴进行一个版权审核的服务,这个其实是能够让我们平台的合作者,尽可能的在提前去规避法律风险,也能够加速这个作品在国内审核上线的时间。

世游互联也是为了促进行业的发展,也是为了给行业提供更多的体验,我们跟大学机构有合作,我们开展一系列的游戏培训的计划,我们这个计划会涵盖游戏行业的上下游的各个环节,让专业的师资力量去给学生进行培训,同时的话,这个里面我要着重提的关于大学生的群体,大学生永远是新兴的生力军,我们针对大学生群体由我们主办的原创作品大赛旗下有大学生原创作品大赛,针对全国学生。开发者大赛着重和大家沟通一下,我们这个计划应该是今年的Q4阶段正式的启动,我们和组委会沟通的过程中,我们想尝试在这次赛事的时候也会加入一些综艺化的手段或者是一些视频化的手段,现在时下比较火的综艺节日都是表演、歌唱,我们是不也能尝试一下以游戏研发,以游戏背后的故事,以游戏人自己的解读,我们也能创作一个属于游戏人自己的综艺处理,未来这个项目也希望大家多多关注。

在不久的将来我们世游互联也将在北京、上海、天津、海口等城市建立自己的孵化器,我们为企业人才和当地政府建立沟通渠道,给予中小团队和原创的制作人便利的条件,我们也为政府部门搭建他们的文娱市场。与我们原创的孵化器同时建立的还有产业基金,这个基金会为我们原创的孵化器的项目提供一些资金的帮助和支持,那也会为原创开发大赛的项目提供商业机会,原创基金企事业会承担一些行业挖掘者,我们会持续的关注文化行业的优秀作品和制作人,为文化行业的发展添砖加瓦。目前这个基金的预计在今年年底会正式的启动,我希望如果说各位有兴趣了解,我们会后可以做进一步沟通,目前这个基金所孵化的项目在第一个阶段会以我们全网征集的优秀的作品,第二会渗透到我们孵化器的作品。同时在今年的Q4的阶段,世游互联会启动展会的计划,在北上广深进行展出,也依托各地区的政府的优势的政策,引导一些企业在当地做一些本地化经营的动作,其实也是给好的产品包括优质的产品提供曝光,我们促进这个研发端包括发行端,包括渠道端有一些更好的沟通。

世游互联也会持续的关注国际文化的交流,我们也是希望更多的海外作品能够走进来,国产的原创走出去,希望搭建合理的沟通渠道,目前我们也是已经与日韩的、欧美的包括新西兰比较新兴的地区,和这些企业有合理的沟通,我们希望说在海外的进场和中国产品走出去的过程中,提供本地化的文化的改进的服务,包括本地化的一些语言的服务,当地的一些法律法规的解决的服务这个在产品往外走的时候,需要大家多注意的地方,所以今天也是很高兴能有机会借助这个会议,向大家展示一下世游互联的基础架构。世游互联搭建国际版权交易平台,以版权业务、原创大赛、产业孵化、产业基金为主的服务体系,以上是我们公司因为这次是游戏的会,是我们以游戏为核心的一个基础的落点,我们在会议的同时,同步进行的工作把我们以游戏为核心的业务线逐渐的去扩展至文娱到文化行业,更好的做文化行业资源的整合,世游互联是一家成长的企业,我们希望在未来的工作中,与各位合作伙伴共同成长。以上是我的分享,感谢大家的聆听,谢谢!

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