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王者荣耀扩张之道:移动营销&线下营销并行

来源:作者:Morketing 时间:17-10-26 分享到:

《王者荣耀》在国内市场一路凯歌,前不久还爆出“农药”团队发天价奖金的传言,虽然腾讯官方马上出来辟谣,但是外界的猜测依然不断,毕竟“农药”的交易额和日活量史无前例。
《王者荣耀》的东南亚扩张之道:移动营销与线下营销并行

《王者荣耀》在国内市场一路凯歌,前不久还爆出“农药”团队发天价奖金的传言,虽然腾讯官方马上出来辟谣,但是外界的猜测依然不断,毕竟“农药”的交易额和日活量史无前例。

在国内市场称王之后的《王者荣耀》,自然把目光投向了海外市场。在东南亚市场,“农药”官方指定的发行商是Garena。下面是东南亚的游戏媒体GameHub对Garena和其合作伙伴Glispa的采访。

能介绍下《王者荣耀》的具体目标市场么?

《王者荣耀》在亚洲的诸多市场都很活跃,它的受众年龄层也大致相似。跟其他已经推广《王者荣耀》的国家类似,印尼市场的主要玩家受众是13-35岁左右的男性,中度或者硬核玩家。

在雅加达市中心看到很多《王者荣耀》的广告牌。就同类型的游戏而言,像《王者荣耀》这样做大型线下推广的非常少。Garena和Glispa进行营销合作的原因是什么?您那边当初是怎么做决定的?

我们认为大规模曝光能在短时间内扩大知名度,而这里大规模曝光战略就包括ATL和BTL推广。印尼市场的特别之处在于,许多印尼人比较关注广告牌或者户外LED显示屏,尤其是人们遇到堵车或者在大型人流中的时候。

很多游戏打广告并不会像这样有大规模的户外广告,所以《王者荣耀》自然脱颖而出,同时还给玩家留下了深刻的印象。游戏在台湾和香港发行的时候,我们就专注了户外广告,移动广告则由我们的合作伙伴Glispa完成,当时的广告效果反响也非常好。所以我们决定在印尼市场来做跨渠道推广,增加游戏品牌的知名度。

Garena和Glispa也在其他大城市进行线下营销吗?如Jogja、Denpasar or Makassar?如果是的话,市场反响、营销效果如何?

除了做广告牌或者汽车广告等小规模的户外广告外,在很多印尼城市举办了游戏社区活动,这就不仅仅限于Jogja、Denpasar和Makassar三个城市了。社区活动能更好的深入增强当地的游戏社区关系。结果就是社区反响很好好,甚至还有其他城市邀请我们去办活动。除此之外,我们还会与印尼知名的运营商Telkomsel、连锁超市Indomaret进行合作,活动内容会很丰富。

《王者荣耀》线上营销有很多的YouTube内容,你们(Julie Huang 和Helen Chang)怎么看线上营销和线下营销?哪个更具影响力些?

这两种营销策略是互补的。做线下广告之后,线上广告的转化率、用户留存率都得到了提高。线上广告表现提高也正是由于线下广告提高了品牌识别度所致。

线上营销的优势在于它有很高的可测性。我们营销目标就是通过与Glispa合作,在长期广告和精准投放中取得平衡,同时我们可以测量投资回报率。

 

《王者荣耀》在国内市场一路凯歌,前不久还爆出“农药”团队发天价奖金的传言,虽然腾讯官方马上出来辟谣,但是外界的猜测依然不断,毕竟“农药”的交易额和日活量史无前例。

在国内市场称王之后的《王者荣耀》,自然把目光投向了海外市场。在东南亚市场,“农药”官方指定的发行商是Garena。下面是东南亚的游戏媒体GameHub对Garena和其合作伙伴Glispa的采访。

能介绍下《王者荣耀》的具体目标市场么?

《王者荣耀》在亚洲的诸多市场都很活跃,它的受众年龄层也大致相似。跟其他已经推广《王者荣耀》的国家类似,印尼市场的主要玩家受众是13-35岁左右的男性,中度或者硬核玩家。

在雅加达市中心看到很多《王者荣耀》的广告牌。就同类型的游戏而言,像《王者荣耀》这样做大型线下推广的非常少。Garena和Glispa进行营销合作的原因是什么?您那边当初是怎么做决定的?

我们认为大规模曝光能在短时间内扩大知名度,而这里大规模曝光战略就包括ATL和BTL推广。印尼市场的特别之处在于,许多印尼人比较关注广告牌或者户外LED显示屏,尤其是人们遇到堵车或者在大型人流中的时候。

很多游戏打广告并不会像这样有大规模的户外广告,所以《王者荣耀》自然脱颖而出,同时还给玩家留下了深刻的印象。游戏在台湾和香港发行的时候,我们就专注了户外广告,移动广告则由我们的合作伙伴Glispa完成,当时的广告效果反响也非常好。所以我们决定在印尼市场来做跨渠道推广,增加游戏品牌的知名度。

Garena和Glispa也在其他大城市进行线下营销吗?如Jogja、Denpasar or Makassar?如果是的话,市场反响、营销效果如何?

除了做广告牌或者汽车广告等小规模的户外广告外,在很多印尼城市举办了游戏社区活动,这就不仅仅限于Jogja、Denpasar和Makassar三个城市了。社区活动能更好的深入增强当地的游戏社区关系。结果就是社区反响很好好,甚至还有其他城市邀请我们去办活动。除此之外,我们还会与印尼知名的运营商Telkomsel、连锁超市Indomaret进行合作,活动内容会很丰富。

《王者荣耀》线上营销有很多的YouTube内容,你们(Julie Huang 和Helen Chang)怎么看线上营销和线下营销?哪个更具影响力些?

这两种营销策略是互补的。做线下广告之后,线上广告的转化率、用户留存率都得到了提高。线上广告表现提高也正是由于线下广告提高了品牌识别度所致。

线上营销的优势在于它有很高的可测性。我们营销目标就是通过与Glispa合作,在长期广告和精准投放中取得平衡,同时我们可以测量投资回报率。

Glispa主要做什么呢?给《王者荣耀》吸引用户?

Glispa帮助我们为《王者荣耀》在线上吸引印尼的玩家,增加玩家的数量。Glispa为我们保证东南亚地区的高质量流量。并且为Garena提供高质量的创意广告,利用他们在东南亚的经验帮助我们选择更好的创意。

与其他国家相比,你们认为印尼的移动游戏市场的独特之处在哪里?

我们发现印尼人趋向于跟随西方的潮流。国际上的游戏品牌在印尼很受欢迎,而且跟发行过游戏的其他东南亚国家相比,印尼玩家十分喜欢免费奖励。比如我们做免费英雄赠送活动的时候,玩家会热烈讨论游戏,而且能看到用户留存明显提升。

能给我们分享下《王者荣耀》的总用户活跃量和总下载量吗?尤其是印尼地区的用户量和下载量。

具体不方便分享。但是可以看到《王者荣耀》的谷歌总排名,8月中旬以来一直排名第三Glispa帮助我们为《王者荣耀》在线上吸引印尼的玩家,增加玩家的数量。Glispa为我们保证东南亚地区的高质量流量。并且为Garena提供高质量的创意广告,利用他们在东南亚的经验帮助我们选择更好的创意。

与其他国家相比,你们认为印尼的移动游戏市场的独特之处在哪里?

我们发现印尼人趋向于跟随西方的潮流。国际上的游戏品牌在印尼很受欢迎,而且跟发行过游戏的其他东南亚国家相比,印尼玩家十分喜欢免费奖励。比如我们做免费英雄赠送活动的时候,玩家会热烈讨论游戏,而且能看到用户留存明显提升。

能给我们分享下《王者荣耀》的总用户活跃量和总下载量吗?尤其是印尼地区的用户量和下载量。

具体不方便分享。但是可以看到《王者荣耀》的谷歌总排名,8月中旬以来一直排名第三。

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