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专访星辉趣游市场总监郭勤:瞄准"轻 MOBA"

来源:chanye.18183.com作者:Nero 时间:17-08-01 分享到:

18183方记者有幸在ChinaJoy现场采访到了星辉趣游市场总监郭勤,访谈中他为我们详细分享了星辉游戏的最新产品以及未来的运营计划。

专访星辉趣游市场总监郭勤:瞄准

打造全产业链的生态体系

星辉游戏是星辉互动娱乐股份有限公司(简称星辉娱乐,A股代码:300043)于2017年成立的游戏事业群,旗下囊括星辉天拓、星辉畅娱、星辉趣游、广州趣丸等多个业界知名的游戏研发、发行及平台公司,作为领先的游戏研发发行机构与运营平台,星辉游戏以“让快乐无处不在”为核心理念,借助自身游戏全产业链体系优势,进行多层次的游戏IP泛娱乐开发,为玩家提供综合深度娱乐体验。

17款产品 总有一款适合你

本次ChinaJoy是星辉游戏正式统一品牌之后,以全新的形象在ChinaJoy上进行首秀,星辉游戏将携17款精品游戏震撼亮相,包括次世代MOBA秒团枪战页游《超神狙击》,全景3D武侠次世代MMO手游《逍遥诀》、三国正版授权军争策略变革手游《三国群英传-霸王之业》、日式魔幻放置类RPG手游《苍之纪元》、三国3D炫战动作手游《刀锋无双2》、同名影视剧正版授权3D动作手游《盛唐幻夜》、3D仙魔风格ARPG手游《御龙传奇》、传奇正版授权RPG动作手游《烈火雷霆》、新式卡牌手游《钢之心觉醒》、策略塔防手游《小小空城计》、白金作家我吃西红柿正版授权玄幻MMORPG手游《莽荒纪3D》及仙侠MMORPG手游《雪鹰领主传奇》、仙侠MMORPG手游《永恒仙域》、动漫正版授权ARPG手游《超神学院》、3D动作卡牌手游《刺客契约》、休闲竞技手游《疯狂碰碰车》、枪战MOBA卡牌手游《枪灵学院》。

《疯狂碰碰车》IO游戏的又一爆款力作

我个人对一些玩法或者画风新颖的产品都会关注多一些,例如《疯狂碰碰车》,它是一款休闲IO游戏,但是我们在这之上融入了卡牌竞技的元素,其中会有司机、车、技能的变化,目前游戏也支持2v2的对抗模式,未来可能还会有3v3的模式,在未来《疯狂碰碰车》这款产品星辉也将计划申请举办电竞大赛,甚至在我们内部已经预判这款产品会成为我们星辉趣游下半年的一款爆款产品。而当初选择这款产品的初衷也是被它的画风说吸引,其中会看到很多动物元素都非常像大家熟悉的美国漫画里面的一些角色画风,而它有别于其他io游戏的不同之处在于角色有了血量,有了更长的单次续航时间,这样就铸成了更加强的MOBA竞技的元素,两者相加让我们感觉到这款产品存在着无限的可能性,所以我们就和这款产品的研发商签订了这款产品做为我们星辉下半年即将发布的独代产品。

三位一体缺一不可

在目前手游的发行市场想要突围,有三块不能丢首先是品牌,其次是买量和投放,第三是CRM客户服务;可以说想要突围这三者缺一不可,如果假设没有了品牌和客户服务,那到了后期这款产品的买量将会越来越高,失去平衡,最终只会失败,所以只有将这三者做结合发力才能讲产品最大化。另外在此之外我们也非常看重市场的异业合作的部分,包括一些饮料厂商、硬件厂商、零食厂商、音乐娱乐等都有我们的品牌合作,我们更多的会把传统行业的一些推广模式搬到手游上面来,而这些玩法也恰恰是目前行业比较缺乏的。

把单品做到极致

IP是个老生常谈的话题,大家一致困惑的是还原还是创新,影视剧在游戏中找不到共鸣点其实玩家是很难有带入感的,所以时常我们在和一些用户沟通过程中会听到他们的反馈时常都是画面不够、剧情好假、人物不足,种种的这些堆叠在一起这已经是不可能成功了,而我们星辉游戏目前选择的产品都是比较着重在做的就是带入感的营造,所以这一切的一切都是要源于产品的打磨要足够的精良,有了质才能谈量。无论未来市场怎样变化,竞争环境怎样恶劣,游戏厂商研究玩家需求,打造精品游戏依然是未来成功的关键,想要取得成功只能用品质说话、用创新说话,游戏的品质决定一切,精品可以留住玩家,与用户产生粘性。因此,合理分配资源配置,极力打造手游精品才是突围的方向。

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