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游戏招聘门槛变高 “即插即用”型人才超抢手

来源:上方网作者:上方网 时间:17-06-14 分享到:

中国游戏界泰斗,腾讯和网易已成为全球移动MOBA和MMORPG游戏的领军者,移动游戏创新带来收入正在快速增长,付费内容崛起。
游戏招聘门槛变高 “即插即用”型人才超抢手

游戏行业正处于一个迅速发展的阶段,目前全球互联网用户总量为34亿,其中全球游戏玩家人数已达26亿人,占比76%,与此同时,手游已经迅速渗透人们的日常生活,从2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%,在这其中,突破7亿用户的中国移动互联网市场,用户每日在线时长合计超过25亿小时,占据了其中一大部分。

在庞大的游戏市场中,中国已经远远超过发达国家美国,成为了全球第一游戏市场霸主。中国游戏界泰斗,腾讯和网易已成为全球移动MOBA和MMORPG游戏的领军者,移动游戏创新带来收入正在快速增长,付费内容崛起,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播、在线视频等娱乐内容买单。

放眼当下,中国游戏市场一直有腾讯、网易和其他“三足鼎立”之说,游戏市场的火爆,是中国数字娱乐快速发展的产物,中国游戏市场的收入居然远超火爆的电影市场,且高出3.3倍之多,未来五年将会有更加翻天覆地的变化。

有权威数字显示,2016年度中国游戏市场收入高达260亿美元(约合人民币1655亿),预计到2021年,中国游戏市场收入将翻倍增长到350亿美元(约合人民币2413亿)。而在近期游戏股大涨的美股中,2017年移动游戏营收增长或可达到19%,这一串串惊人数字背后是中国约六亿游戏玩家的积累,和互联网时代中游戏行业成为最“亮眼”领域的事实。

玩家群体趋于年轻化 厂商人才需求旺盛

在火速发展的中国游戏行业中,用户更加偏向移动端网游,而关注游戏竞技、视频的人群也逐渐趋于年轻化,敏锐的各大游戏厂商早就嗅到了这一发展契机,他们经从把平民化的产品思路逐渐转变为高端精准化的游戏产品开发,逐步实现未来游戏市场付费变现的愿景。

在庞大的游戏市场现状和眼前利益的驱动下,游戏厂商要完成快速发展抢占市场先机的需求,急需的就是专业多元化人才的引进。游戏行业的人才争夺战正在持续加剧,60万的游戏行业人才缺口亟需填补,培养大批专业且多元化人才迫在眉睫。曾经在游戏类人才专场招聘会上,某知名游戏公司不惜重金,开出‘一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权’的条件招聘人才。

招聘门槛较高 “即插即用”抢手

游戏行业的竞争已从游戏产品的竞争转向人才的竞争,尤其是游戏运营人才和研发人才,对于经验要求较高的网络游戏行业而言,更是稀缺资源。

那么,网游人才有什么样的门槛呢?据了解,随着3D游戏、VR、直播、视频等的兴起,行业近两年的人才缺口和走势都发生了一些改变。“比如数据分析师目前就很紧缺,这是个游戏行业需求的新技能。越来越多的企业雇佣数据分析师来研究他们游戏所处的市场,这个岗位的需求量也逐步上升。从业人员也要开展战略性计划活动,将有效的数据转变为图表。这个岗位适合那些数学能力较强且具有分析思维的人,它的工作经验要求甚于资格证书。”一位游戏行业的猎头透露。

不过,虽然行业薪水高、人才缺口大,但当前市场竞争日趋激烈,一些网游企业在招聘员工时也比较谨慎。“网游产品开发要耗费一两年的时间,所需人工投入几百万元。但是,在游戏推广期间,其市场投放费用少说需要一两千万,因而网游企业经受不起失败。所以,网游企业在招聘员工时越来越高标准、严要求。”一家网游企业负责人说,网游企业还是最渴望“即插即用”的实用型人才。所以对游戏开发技术掌握熟练的专业人才应该不缺乏高新职位。

2017年游戏行业人才走势

1. 端游

从14年开始端游就变成了稀有品种,尤其到15年更是基本消失。周期长,成本高,见效慢被手游取代。现在回归游戏业本性,我相信越来越多有实力的公司会回归到端游研发/代理时代,相应的有完整3D端游经验的人走俏,研发的话以策划类程序类为代表,主导过完整端游的制作人更吃香。

2. 棋牌

棋牌游戏其实对人的要求并不高,而且一直游离于政策的风险,所以一般都是小公司多,所谓闷声发财。现在一方面是政策的鼓励,还有流水来的快门槛也不高,越来越多的公司加入这个阵营,不管是创业小CP转型还是大中型公司也都在入局。对大公司而言,除了现金流稳定外也是一个流量来源的好地方,再分流到自家其他产品上也是一个很好的渠道。据我所知,某业内数一数二的大厂也加入了这个阵营。所以棋牌经验的不管是策划程序还是运营市场都吃香。

3. 再出发

这个主要是针对高管创业而言,也就意味着草根创业时代彻底终结。这些人要么是牛逼项目制作人,要么是牛逼发行负责人,总之都是有相当实力的业内从业者。因为他们在上市公司完成了财务增值(从资本角度来说主要是之前的几年对赌差不多完成了),所以他们现在创业从CXO向创始人的自我实现。而对于倒下的CP们,团队被这种大佬收编是不错的选择。因为这些大佬们不仅有钱,还有包括IP,发行,渠道,资本等各方位资源。个人觉得有完整团队磨合过一款产品的团队是吃香的,而去这种公司打工也非常有机会,提升自我也是很好的方式,就是么要慢慢发掘相关信息。另外,也有些上市公司高管因为公司主业不再发展游戏又不想自己创业的就只能被迫换岗,所以今年高管跳槽也更为频繁。

4. 南下

主要是针对广东尤其广州深圳而言。越来越多在北京上海呆了很多年甚至买了房的也在南下,除了腾讯网易在那边外,还有几个很重要原因:

1)户口。这个主要是针对80后有家有口,主要解决小孩上学问题。因为就算你买了学区只要不是当地户口,上学也有很大变数。

2)机会和氛围。从行业发展而言,北京上海现在越来越没落,腾讯网易系打造了广东游戏生态圈,新兴公司多自然机会也多。而且那边地域特性也明显,务实开放,氛围非常好,经常交流聚会等,导致大量的失业也好,重新选择机会也罢,纷纷南下。

5. 次世代

这就不用多说,游戏品质要求越来越高,3D是大势,还有就是为VR作准备,基本都需求有次世代经验的人了。这其中尤其是美术类特别吃香。虽然外企撤离了中国,但这些美术精英们不乏去处,不论端游页游手游都要。相对应的,手绘还有2D动作啊特效这类,就业前景不乐观。

6. 失业

这个就不用多说,关闭的公司多了,人才自然就过剩了,很多曾经爬的太快又没有扎实基本功的“混混之流“没了用武这地,他们是失业主力。与之相关的就是换行,被动逃离游戏业的也越来越多,当然房价也是一个催化剂。

我想补充说的是“降薪”,很多人会发现待遇比去年降低了。主要是小公司之前为了疯狂招聘都开了高薪,所以现在不管你是哪个工种,哪怕U3D这种也要降薪,因为面了一圈你会发现原来待遇都差不多。举例来说,U3D主程,去年高的时候40~50K都有,现在集中在25K~35K为主,技术总监可能也才40K而已。

7. 中年危机

本来不打算单独描述的,无奈75年~79年这个年龄段也占了失业大军不小比重,其实客观来说,从00年游戏业开始就从业的这帮人是业内前辈,只是,长江后浪推前浪啊。算下就算80年生人也快奔四了,这个年龄挺尴尬,生活压力也大。

所以现在越来越多的公司招聘要求至少80后,甚至85后,不能加班,性价比也不高,难管理,学习力跟不上等都是问题。职场10好几年了,也不能怪现在危机,如果你当年职业生涯规划好或者基本功扎实,你现在也就不需要被动选择了,说不定早就是大公司CXO,最次也是牛逼项目制作人了。只能说出来混还是要还的。

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