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专访《边境之旅》:用游戏感受旅行的意义

来源:chanye.18183.com作者:游民老赵 时间:17-05-22 分享到:

网易宣布,将与22cans工作室携手,将其旗下《边境之旅》带到国内。在发布会现场18183手游网采访到《边境之旅》制作人兼22cans工作室创始人,来看看他给我们带来的一些信息吧。

一年一度由网易游戏主办的“520游戏热爱日”又与玩家们见面了,本次520游戏日的活动主题是“热爱真有回响”。网易宣布,将与22cans工作室携手,将其旗下《边境之旅》带到国内。在发布会现场18183手游网采访到《边境之旅》制作人兼22cans工作室创始人,来看看他给我们带来的一些信息吧。

18183手游江湖: 能否介绍下《边境之旅》制作团队?

《边境之旅》制作人兼22cans工作室创始人:22cans是一家英国独立游戏开发商,从成立至今已经5年,团队的核心成员都是有25-30年从业经验的游戏工作者。我们十分专注于游戏的创新,你会看到我们制作手游,但我们不单纯是手游公司;我们也制作pc端游戏,但你不能称我们为pc游戏公司。我们对于自己的定位是革新的、善于产出奇思妙想的游戏公司。

18183手游江湖:《边境之旅》的立项初衷是什么?在创作工程中遇到最大的困难是什么?你们是如何解决的?

《边境之旅》制作人兼22cans工作室创始人:《边境之旅》这个项目是从Peter Molyneux一个很原始纯粹的感觉开始的,就是创造出一款能让人体验到“探索”的游戏,于是《边境之旅》逐渐成为团队工作的重点。

在建模、迭代这一系列常规流程中,我们有时间、预算等方面的限制和压力。除此之外,如何保持整个团队的投入度和热情也极具挑战。总的来说,我们要从一个很有想象力的想法出发,统筹资源和时间,将这个想法具象化,最终做出一款完善的产品,这本身已经是十分困难的。

《边境之旅》制作人兼22cans工作室创始人:《边境之旅》自身十分有特色,有优质的美术效果和独一无二的理念。从产品有雏形的时候开始,无论是22cans团队还是知晓它的玩家都很被它吸引。但是我们还需要考虑,要靠什么才能够赢得玩家对《边境之旅》长期的好奇心和热情?这是个长期摸索的过程,有时候突然想到一个好的创意,我们就要推翻更改先前的时间线和预算,这对整个流程影响是很大的。但是22cans仍旧需要不停地体验《边境之旅》,打开思维敢于尝试,勇于推翻打破现状,而不是一味追求开发的速度。

18183手游江湖:和其他同类型的游戏相对比,《边境之旅》的优势和特点是什么?

《边境之旅》制作人兼22cans工作室创始人:《边境之旅》最大的特点便是在此之前没有玩家接触过这样一款如此特别的游戏。因此人们会很容易被《边境之旅》吸引,并且沉浸其中。可以说,能获得大量玩家的支持和青睐,已经是《边境之旅》最大的优势了。

18183手游江湖:您觉得《边境之旅》引进到中国是否存在水土不服的情况?

《边境之旅》制作人兼22cans工作室创始人:中国玩家之前是没有接触过《边境之旅》这类游戏的,所以他们也许会有潜在的抵触心理。但是我相信中国玩家其实已经准备好迎接《边境之旅》的到来,他们也会喜欢《边境之旅》。只要他们愿意尝试这些比较新颖的游戏,还是会有一个很乐观的形势的。

并且你要知道现在中国独立游戏的市场是日益扩大的,每天都有许多独立游戏涌入玩家的视线。从视觉上《边境之旅》无疑是吸引眼球的,只要玩家被吸引并尝试,他们一定会爱上这款游戏的。

18183手游江湖: 《边境之旅》针对产品的本地化都做了哪些调整和优化?

《边境之旅》制作人兼22cans工作室创始人:我们会增加更多的玩家指引,方便中国玩家更好更快地掌握游戏的玩法。也会在游戏内加入中国特色元素,届时大家会在游戏中一一体验到。

18183手游江湖: 中国区预计什么时候上线?对上线后的表现有哪些期待?

《边境之旅》制作人兼22cans工作室创始人:我们现在还在做一些本地化的优化工作,预计会在今年的第三季度与玩家见面。

在中国,网易是我们选择合作的不二之选。网易在中国市场有着良好的口碑和玩家群体,因此与网易这样优秀的游戏公司合作,我们一定会有出色的表现。

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