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SNK中国副社长张进兴:多端联动,打造拳皇IP生态体系

来源:chanye.18183.com作者:猫饭 时间:17-05-10 分享到:

2017年5月9日,由SNK中国主办的“格斗不死,青春再燃!《THE KING OF FIGHTERS》联合发布会”在北京落幕,会后SNK中国副社长张进兴与拳皇系列制作人小田 泰之接受了媒体采访。

2017年5月9日,由SNK中国主办的“格斗不死,青春再燃!《THE KING OF FIGHTERS》联合发布会”在北京柏悦酒店圆满落幕!发布会公布了《拳皇14》PC版、SNK集团制作《拳皇世界》手游以及正版长篇3D动画《拳皇命运》的最新情报。

发布会现场不仅汇聚了上百家行业媒体,数十名拳皇顶级职业选手,由株式会社SNK社长外山 公一、SNK中国副社长张进兴、株式会社SNK游戏事业本部副本部长小田 泰之、SNK中国运营本部本部长安志凯等人也依次做出重要演讲。

张进兴表示, 在未来,SNK将以游戏、电视剧、电影、动画、漫画、小说为核心创造更多的娱乐内容,通过电竞、直播等形式覆盖更广泛的用户人群,继而再为我们拳皇的用户提供更加愉悦的虚拟体验及现实体验,以多领域多层次扩散的拳皇近未来生态IP布局将深度开展。

在发布会结束后,张进兴副社长与SNK游戏事业本部副本部长、拳皇系列的制作人小田泰之先生共同接受了到场媒体的采访,就拳皇系列未来的发展与游戏生态的构建等问题发表了看法,下面请看采访实录:

受访人:

SNK中国副社长张进兴

株式会社SNK游戏事业本部副本部长小田 泰之

提问:今天的发布会上您提到了2017年是拳皇文化年的说法,能否请您详细谈谈?

张进兴:拳皇是一个经典的IP,我们提到文化,不外乎有两点:一是时间沉淀,从1994年拳皇诞生到现在有23个年头了,SNK则有39岁了,我觉得时间的沉淀是够的。为什么大家看到最后的比赛会欢呼,看到外面的手办会特别喜欢,这就是时间的积累和沉淀。

第二是内容,2017年与其说是拳皇文化年,不如说是一个拳皇的爆发年。从2015年到现在我们筹备了很多内容,包括动画、影视、文学,这些东西在2017年的时候会逐渐爆发出来。爆发出来之后,给予用户更多的内容去体验。所以也希望我能和在座的各位一起努力,把拳皇的爆发年做成一个拳皇的文化年。

提问:今天重点发布了《拳皇世界》手游,抛开IP不谈,就游戏本身来说,《拳皇世界》最能吸引玩家的内容是什么?

张进兴:《拳皇世界》是一款手游,现在手游市场基本可以说是红海的市场,这时候推出手游确实是需要一些勇气。我觉得《拳皇世界》有三个优势:第一个就是IP,拳皇IP累积到现在有这么多粉丝,这么多人喜欢拳皇,喜欢里面的每个角色,这些都能带来更多的用户,或者说在单位时间单位预算的投放下,能让效率变得更高,所以说在吸引新用户方面是非常有优势的。

第二是题材。其实大家在现场可以看到,《拳皇世界》是一款都市题材的MMORPG,而都市题材的游戏在小范围应该是一个蓝海。现在主流的还是武侠、仙侠、魔幻等,而都市题材和生活非常接近,而且大型的MMORPG目前还没有,所以说我认为这是一个机会。

第三是游戏玩法。我们在《拳皇世界》里面加入很多沙盒游戏的玩法,可以看到很多场景和玩法很像GTA5、我的世界等知名的沙盒游戏。现在手游同质化确实严重,既然是由SNK来做手游,那我们希望一定是做不一样的东西,我们不希望做千篇一律的手游。我们想让它有更多的竞争力,能给拳皇的粉丝更愉悦的体验。

提问:虽然《拳皇世界》是一款手游,但很多玩家对拳皇的印象是来自街机,那么《拳皇世界》未来会不会考虑出街机版或是端游版?

张进兴:《拳皇世界》是有无限拓展的可能,这样的可能是从两方面,一是内容上,二是操作上。

内容上首先我们在《拳皇世界》里面创造了四个新的角色,这四个角色是历代拳皇都没有的,是我们加入到《拳皇世界》里面的新角色。未来的各个平台推出的拳皇游戏的新角色,也会加入到《拳皇世界》里面来,这让游戏里的格斗家可以无限拓展。还有就是剧情,SNK中国安部长演讲的时候有一张特别长的图,从《拳皇94》一直到现在的剧情,在里面都会有,未来还会加入影视、动画的剧情,从剧情拓展上,《拳皇世界》是一个非常有想象空间的。

讲操作部分的体验,因为最早拳皇是街机,包括刚才的《拳皇14》比赛也是用摇杆来玩的。手游确实局限于触摸屏,但是没关系,我们《拳皇世界》目前支持很多外接的摇杆、手柄,甚至未来会支持VR。

提问:之前在发布会上,您提到过《拳皇世界》的使命就是要对拳皇IP的生态进行补完,这句话应该怎样去理解?

张进兴:《拳皇世界》的作用是构建一个生态体系,格斗游戏本身剧情相对偏弱,更注重操作,其他的成长性,包括社交聊天都很难体现出来。所以剧情弱的部分,我们采取了多元化的文化产品来完善,推出小说、电视、动画片,这些一定比玩街机游戏能体会到更完整、更复杂、更原始、更全面的剧情。还有一个问题,无论小说、电影、电视剧、动画,这些都是单向的,用户只能看,不能互动。而《拳皇世界》作为一个大型的MMO作品,是具备可持续性,可互动性,可深挖的。在里面你可以有自己很多的朋友,一边玩一边来交互的。最终,《拳皇世界》和历代的拳皇的格斗作品,以及拳皇系列的文化产品,形成了一个三角,这个三角,它的用户是可以互相联动的,内容也是互相联动的。所以这三方面组成的一个生态圈,我认为是拳皇IP最有竞争力的地方。


SNK中国副社长张进兴

提问:如今SNK是想把拳皇这个已经接近24岁的IP,再推向一批比这个IP还年轻的用户,这个过程中SNK遇到最大的困难是什么?

张进兴:其实SNK进入中国很多年了,但是最开始是被动,通过非正常渠道进入的,所以我们近几年也在做中国的本土化的工作,目前看来总体上还非常的顺利。

首先,去年发售的《拳皇14》,里面场景是有上海的外滩,还有中国的万里长城,这是明显的中国元素。其中有一个新的格斗家叫做美杏,它的特点是川剧的变脸,是国粹,这也是中国元素,受到很多中国玩家的喜爱。

第二是动画片,今天我们在现场看了一段日文配音的版本,但是如果你有注意的话,可以看到其实是中日双语都有配音。正式上线的时候会有国语版的、日语版,用户喜欢看哪个都可以,这也是对中国市场的一个重视。

最后《拳皇世界》手游在中国大陆首发,辐射到亚洲,再辐射到全球,这也是表明我们对国内用户的重视。

提到困难,可能更多的还是盗版。大家之前接触到的SNK、接触到的拳皇,大部分都是通过盗版。虽然对我们的传播起了非常大的作用,但是也伤害了我们公司和各位消费者的权益。所以说今天也有单独的讲衍生品的部分,现在对于盗版的打击还是很有成效的。我们自己也会多推出正版产品,给大家加强版权意识,也会做一些维权的工作,在这块我们还得再努力,也希望各位能跟我一起支持正版。

提问:今天的发布会上SNK提出未来十年的规划,目前技术进步这么迅猛,这样的规划是否合理?

张进兴:关于这个十年的规划,在这儿我讲两个关键词,一个叫近未来,一个叫生态。

所谓近未来,就像我刚才说的,十年前咱们在聊什么?可能都在聊端游,我也做端游,做了很多,但现在做手游、做VR、做泛娱乐这些事。各位从业者也一样,十年是一个非常大的跨度。在未来的十年,一定会有新兴的科技、新的终端,新的技术。我讲的这个近未来的十年规划,其实是基于科技的革新之上的。比如说动漫和文学,可能现在的动漫和文学就是常规意义的漫画、动画、小说,但未来也不排除用新的技术能以新的形式来诠释。比如现在有声小说很多,未来是不是可以有互动性的多章节的多分支的剧情内容在里面?所以说我们的这个布局一定是跟着科技走的。

第二个是生态。单一游戏确实还是比较单薄,因为现在游戏市场竞争非常激烈,尤其是手游,可能有的手游流水非常高,但是你要问它的剧情是怎么回事,可能很难有人说得出来,而且中国用户很多不去看剧情。所以我要做的生态并不是一款一款手游往外出,而是做一个有机整体的闭环,从影视、动漫、衍生品,到线下的餐馆、密室、主题乐园等,覆盖了粉丝所有的文化的领域。全领域都覆盖,才能让他真正成为SNK的粉丝,持续使用我们SNK的产品,了解我们的内容。这样这个IP才是有竞争力的。

提问:请问小田先生,您作为拳皇系列的统括制作人,您对拳皇系列后续的发展有什么计划?对于中国玩家来说,拳皇是一款有很深厚情节的系列游戏,你有什么想对中国拳皇粉丝说的吗?

小田泰之:我作为拳皇系列的统括制作人,首先我会希望后续的拳皇作品都能够保持以往作品的传统,并且能够更加的国际化。我希望在未来拳皇的作品中,能够加入代表不同地域和文化的武术或者是格斗家,这也是可能性非常大的。另外我认为拳皇就是全球化作品的其中一个例子,我希望将世界中的文化都可以在这个作品中体现,并且融合贯通。

我想跟大家补充说明的是,我想加入的角色并不单单指在外表上的角色,而是指不同的人种,不同的文化,我都希望可以吸收到之后拳皇的作品当中。而且不单单是拳皇,我希望在SNK其他的IP的作品中,也能够去挑战新的技术,比如说像VR、AR这些新的技术,我们也都希望能应用到之后SNK的游戏当中。

拳皇在海外尤其在中国,其实是非常有人气。比如在今年夏天即将举行的EVO电子竞技大赛中,《拳皇14》也将出现。比赛会集结世界各地的高手,我们才特别体会到,KOF这个IP真的是一个国际性的IP,而中国的粉丝真的是非常具有代表性、非常热情的粉丝群体。在今天的发表会上,我们也公布了像动画、电视剧等等其他领域的内容,我们作为游戏研发,也将不断挑战新的技术,一直将拳皇做下去。希望能够一直得到大家很热烈的应援,如果大家对游戏比如有什么埋怨等等,都希望全部向我扔过来,我们都会去接收玩家的心声。


株式会社SNK游戏事业本部副本部长小田 泰之

提问:请问小田先生,就近些年来看,很多日本游戏厂商都在涉足手游的开发,作为SNK来说,除了《拳皇世界》以外,后续对手游有哪些布局?

小田泰之:其实SNK 2011年就开始涉足移动游戏,我们研发和移植了30款以上的作品,而且我们一直认为移动端是非常重要的平台,以后我们也将继续努力能够提供更好的移动端产品。比如刚刚在发表会上公布的《拳皇世界》,今年会上线,比如在日本,我们现在也有一款名为《你是英雄》的新作品要上线。而且不光光是拳皇系列的作品,包括像《侍魂》这些SNK的经典IP,移动端的开发也都在我们的计划或者探讨当中,不管大家去期待哪一个系列经典IP去出移动端的新作,我相信都是没有错的。

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