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回顾GDC 2017:VR、游戏以及一条翻身的咸鱼

来源:chanye.18183.com作者:一个猫 时间:17-03-07 分享到:

这是一个比游戏展深刻、比硬件展娱乐的有趣展会,趁着展会余热尚在之际,我们就来聊聊GDC 2017值得关注的二三事。

今年的游戏开发者大会(GDC)于2月27日至3月3日在美国旧金山举办,在展会上,我们可以听到业界大拿分享游戏的开发心得和未来的发展规划,体验到许多团队积极运用新技术推出的成品/半成品,对行业在新一年里的发展脉络有个较为清晰的把握。

总的来说,这是一个比游戏展深刻、比硬件展娱乐的有趣展会,趁着展会余热尚在之际,我们就来聊聊GDC 2017值得关注的二三事。

回顾GDC 2017:VR、游戏以及一条翻身的咸鱼

这不是演习!AMD卷土重来了

“卡秒英特尔,U秒英伟达。”PC硬件爱好者群体中流传的这一句戏言,揭示了AMD多年以来不上不下、不尴不尬的困境,但时间来到2017年,AMD磨了很久的刀终于要初试锋芒了。

AMD在GDC 2017上发布了首批三种类型的高性能RyzenZ桌面级处理器:Ryzen 7、Ryzen 5以及Ryzen 3。这批CPU和Intel的竞品性能相当,定价却只有后者的几分之一,功耗也占优,舆论普遍认为这将使得AMD在未来10年的CPU市场都具有竞争力。

回顾GDC 2017:VR、游戏以及一条翻身的咸鱼

关于Ryzen的种种情报早在GDC开始前就在网络上广泛流传,吃瓜群众纷纷表示AMD这一波是要搞个大新闻,同时等着看一直在“挤牙膏”的英特尔如何自处。如今Ryzen火爆的预定情势以及一些关于英特尔非常紧张的传言已然表明:这很可能是一款改写行业现有格局的产品。

回顾GDC 2017:VR、游戏以及一条翻身的咸鱼

Ryzen力压Core

除了CPU产品线的强势出击,AMD也在GDC上正式公布了Vega系列显卡并确认其正式命名——Radeon RX Vega,同时还介绍了Vega显卡包括高带宽缓存技术在内的诸多新特性。

回顾GDC 2017:VR、游戏以及一条翻身的咸鱼

不过相比英特尔的慌乱,英伟达可是有备而来。后者在同一天的GDC发布会上不仅带来了性能媲美单路Titan X的新旗舰GTX 1080 Ti,同时还宣布GTX 1080的价格降至499美元,其慷慨和进取让无数显卡爱好者欢欣鼓舞——当然如果你前几天刚买了N卡的话,那大概笑不出来。

回顾GDC 2017:VR、游戏以及一条翻身的咸鱼

随着Ryzen和Vega的到来,AMD有望重拾竞争力,成为硬件市场备受瞩目的一汪活水,无论结果竞争对手是丢盔卸甲还是虚惊一场,后续有攒机计划的玩家都是幸福的。

VR:宠命优渥 茁壮成长

从概念到实体,从陌生到熟悉,VR领域这2~3年的发展十分迅速,去年更可谓是“VR元年”,然而硬软件方面各种各样的不足和乱象也让不少人一直对VR的前景持有悲观态度。不过从今年的GDC来看,在手游展台缩水一半的情况下VR厂商依然Hold住了相当多的展位,ACE地位不动如山。

最看得见摸得着的实惠是Oculus Rift永久降价,原本798美元的Oculus Rift头显+控制器直降200美元。虽然相比PS VR以及一堆移动头显还是不便宜,但比起相同定位的HTC Vive就很价廉物美了,这次降价很可能会成为高端VR战场的胜负手。

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相比高歌猛进的Oculus Rift,HTC 即将推出的 HTC Viveport VR内容订阅包月服务就显得平淡了许多。如今VR平台的内容整体都很薄弱,远未到收割期,HTC显然有比收月费更重要的事情做。

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谷歌在本届GDC上着眼于Daydream平台的软件,主打欢乐可爱的卡通风格,同设备轻量、移动的特性十分相配。Unity团队也宣布其游戏引擎将在3月31日后支持Daydream,作为目前最受开发者欢迎的游戏引擎之一,Unity的支持显然会进一步助推Daydream平台的内容建设。

Epic Games也在GDC上宣布旗下的虚幻4引擎新增了VR游戏编辑器功能,开发者可以直接在VR环境下构筑自己理想的VR游戏世界——授人以渔,值得点赞。

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虚幻4的VR编辑器

除了这些耕耘很深的大厂,一些相对陌生的面孔也在GDC上展示了对VR领域的布局。

LG携手Valve展示了一款VR头显原型机,定位是一台面向PC平台的高端VR设备,目前消息还不多。

Hyperverse展示了全新位置追踪技术并提供了现场试玩,其不仅能够增强其他高端VR设备的自由体验,也致力于为VR体验店提供从设备到内容的一体化解决方案。

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日本厂商MIRAISENS展示了他们所开发的VR力感应控制器,通过手柄上的感应摇杆,玩家可以体验到触觉导航和力反馈。

荷兰开放团队Manus VR展示了世界上第一款专门为VR设计的消费手套输入装置,它结合手套内的所有高科技传感器来追踪手部运动。

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不过相比以上琳琅满目的设备和技术,笔者更在意的是这么一条消息:由Khronos Group主导,谷歌、英特尔、Epic Games支持的VR/AR行业的API标准正式出台了,名为OpenXR。这项标准旨在解决开发人员在为不同的平台研发时在API可能产生的分歧和困惑,继而减少开发成本。在VR设备层出不穷、各大厂商跑马圈地的当下,这样一个标准的出台对VR行业的发展显然是一大好消息。

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游戏:VR与其他

VR作为本届GDC的热门元素,其存在感不仅限于硬件,大量游戏开发团队也都在一门心思地焙烤这块蛋糕,期待它变得香甜可口。

Oculus不仅硬件降价亲民,在软件方面也很努力。早在GDC开展前,Oculus就宣称2017年将会有多款3A大作登陆Oculus Rift,其GDC新品体验会上的12款VR游戏也有力地印证了这一点:Epic的《机械重装》可以说是本年度最受期待的VR游戏之一,而《黄铜战略》《魔法师传说》等游戏在VR市场上也都具备一定的竞争力。

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《机械重装》充满大作之象

育碧则宣布把《疯狂兔子》移植到VR平台,带来了《虚拟疯兔:大计划》,登陆谷歌Daydream VR平台。虽然听起来有些奇怪,但这可能是本届GDC最老牌、最能打的IP之一了。

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VRWerx厂商带来的由恐怖电影《鬼影实录》改编的《鬼影实录:迷失之魂》也在GDC上提供了试玩,不少试玩者表示他们感受到了不亚于《生化危机》的恐怖体验。

Cloudhead Games在GDC 公布了大受好评的冒险解谜游戏《画廊第一章:星种召唤》的续作《画廊第二章:烬石之心》,从多个媒体的试玩报告来看,新作的体验也值得玩家期待。

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GDC的主题通常是新技术、新概念,受众也更关注代表行业技术潮流的试验性游戏。不过,展会上颁发的游戏开发者选择奖保证了传统大作的存在感。今年最受热议的自然是《守望先锋》获得了游戏开发者选择奖的年度游戏大奖,完成了对TGA/D.I.C.E/GDC三个年度游戏奖项的包揽。另外值得一提的就是《无人深空》获得了年度最佳创意奖,可惜游戏本身处境尴尬,还闹出了“无人领奖”的乌龙事件。

当然,一些大作也会在GDC放出些新东西,比如索尼的《地平线:零点黎明》、《GT赛车7》等游戏提供了试玩;FPS网游《逃离塔科夫》公布了未来的更新计划;Gearbox展示了《无主之地》风格的虚幻4技术Demo,并且表示可能会把相关技术运用到未来的游戏中;4A游戏工作室展示了《北极一号》前25分钟的内容,让玩家亲身感受到了来自4A引擎打造的冰封世界末日风景。

回顾GDC 2017:VR、游戏以及一条翻身的咸鱼

《北极一号》的美术风格和《地铁》系列非常相近

GDC中国风

中国市场已经是全球游戏行业最为重视的版图之一,来自国内的各个迅速成长中的团队也成为了GDC大会不可忽视的一抹亮色。

XIMMERSE在今年的GDC上带来了一款名为Neon的Outside-in开发者套装,是专门针对移动VR设备而提出的空间定位解决方案。整套装置小巧轻便,延迟小于5毫秒,在展会上人气颇高。

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国内VR新团队Hypereal召开了VR in China的主题讲座,同时为大家带来了最新VR产品。Hypereal表示这款设备将在3月27日北京的发布会上正式和大家见面,并将于6月正式上市。

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国内游戏厂商北欧巨魔在展会上亮相了旗下最新的VR角色扮演游戏《屠戮:编年史》。这是一款西方魔幻题材的VR角色扮演游戏,画面相当不俗,系统也很有潜力。

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《屠戮:编年史》拥有非常纯粹的西式风格

腾讯、网易等大厂在GDC上也有露面,腾讯的《剑灵:桌面战争》出现在Oculus发布会上时算是个小惊喜。

游戏开发者的节日

对那些真正热爱“游戏开发”的人来说,GDC上的一场场主题演讲可能要比各种软硬件更让他们最在意:各种大小工作室的业务精英把他们在游戏开发过程中的经验教训无私分享给同行,这样的体验是其他任何展会都无法替代的。

名利双收的传统大作的开发团队所主导的演讲自然关注度颇高,比如《守望先锋》、《神秘海域》主题的演讲。不过整体而言人气最高的显然还是一堆VR主题相关的演讲,譬如谷歌Daydream团队主讲的“VR社交实验”,Epic Games创始人Tim Sweeney主讲的“虚幻引擎之父谈VR”以及一堆VR小游戏开发者共同主讲的“VR元年回顾:如何看待大众产品的发布”,毕竟不管是做VR的还是报道VR的,大家都很关注一线VR从业者对于自身行业的思考和见解。

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不过比较可惜的是,主题演讲的时长普遍有限,主讲人准备了一大堆PPT却没来得及放完的情况出现了不少,比如《守望先锋》的动画分享会。另外,虽然演讲的内容虽然不是机密,但没去到现场的网友想系统学习演讲精神,仍然要费好大一番功夫。

结语

今年的GDC依然充满干货与惊喜,笔者个人最感兴趣的是AMD的逆袭:谁不想见证一场酣畅淋漓的性能军备竞赛啊!不过对众多游戏软硬件开发者、对整个行业来说最重要的恐怕还是——VR产业依然活着并且活得很好,每个人局中人依然有持续奋斗的动力,而暂时不用去寻找下一个虚无缥缈的风口。

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