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游戏行业的现状与可能的机会

来源:chanye.18183.com 作者:游民老赵 时间:16-09-12
到了今年下半年,从资本到整个游戏圈都深深感觉到一股寒流。哪怕是上半年火热的VR题材,到了下半年也都冷静下来,资本投资更加谨慎。

到了今年下半年,从资本到整个游戏圈都深深感觉到一股寒流。哪怕是上半年火热的VR题材,到了下半年也都冷静下来,资本投资更加谨慎。游戏领域,大厂霸榜,各种倒闭收购。但是,我想说,这才是创业的节奏。

游戏行业的现状与可能的机会

创业本身就是九九死一生,很多人都明白这个道理,但是轮到了自己却就是不肯承认,总是以为自己一定会是幸运的那一个。游戏行业更是如此。但是,我么不可能不承认,到了2016年下半年,中小团队的机会窗口期正式关闭。在中国游戏市场,榜单前50的位置基本固定,用户的获取也越来越贵。游戏越来越成为一门生意而不是创意性产品。游戏的发行也越来越流水线作业。创新性产品如果没有充足导量的支持,很难获得成功。相反,千篇一律但是付费设计好的产品,在一套成熟的发行体系下面能够获得很好的市场表现。

中国的游戏市场变得越来越看不懂,一款游戏发行出去,看起来流水过亿,但是在整个产业链上,虽也没赚到钱。研发方只能拿到总流水的15%,可能还不够给美术外包的费用。发行方可以拿到总流水30%,但是要分10%给ip方,剩下的20%还不够买电视广告的。渠道方看似可以拿到50%的总流水,但是有有45%都分给公会返利给玩家了。玩家玩的也不爽,凭啥我充值6折你充值就是4折。

游戏行业的现状与可能的机会

这个行业两年的时间从一个极端走向了另一个极端,2013年大家都说游戏行业太好赚钱了,快进来吧。到了2016年大家都说游戏行业太难赚钱了搞点别的吧。太多的创业者被“听说”所左右,顺着市场舆论方向走,最终只有白忙活一场。

最后,再一次跟大家“安利”一下游戏的全球市场,国内的游戏市场对于中小团队很难有大的机会,但是放眼到全球,每个国家都是一个不错的市场,而且竞争没那么强。中国的游戏付费设计一直是全球领先的。移动娱乐是人们的基本需求,任何国家都有玩家。关键就是你是否愿意跨出那一步,进入一个你完全未知的领域。

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