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18183独家专访《暗黑战神》制作团队

来源:chanye.18183.com作者:游民老赵 时间:14-04-30 分享到:

游戏的主玩法为《暗黑》式的俯视角即时战斗,且兼备《龙之谷》的打击效果。作为4399布局移动游戏重量级产品,在百度移动游戏平台的数据表现格外出色。

《暗黑战神》是一款3D动作手机网游,专为填补市场空白而缔造。游戏的主玩法为《暗黑》式的俯视角即时战斗,且兼备《龙之谷》的打击效果。作为4399布局移动游戏重量级产品,在百度移动游戏平台的数据表现格外出色。近日手游江湖采访到《暗黑战神》制作团队,他们给我们分享许多游戏成功背后的故事,超多干货哦~

手游江湖:您好,十分感谢您抽空接受我们的采访,《暗黑战神》除了获得了玩家的认可,在市场上也取得了非常好的成绩,您能给透露一下《暗黑战神》的一些测试数据吗?

《暗黑战神》制作团队: 可以,暗黑战神测试期次日留存60%,7日留存在20%以上,不删档内测的首日充值直破百万。

手游江湖:随着手游市场竞争愈发激烈,加上玩家对游戏的要求越来越高,《暗黑战神》用户转化及留存数据却能这么好?你们是怎么做到的?

《暗黑战神》制作团队:《暗黑战神》的成绩, 我觉得主要归于我们对游戏品质的执着追求。 《暗黑战神》非常重视用户体验, 对游戏的各个方面都追求完美, 无论是游戏中精美而宏大的场景, 瑰丽的剧情CG动画, 有趣的机关, 细致的界面, 都无不是制作团队带着对游戏品质的执着追求,精雕细琢出来的。 甚至细致到一个细微的按钮位置, 都会再三调整。我经常会提醒团队说: 我们其实是从事的互联网服务行业, 用户的体验至高无上, 《暗黑战神》制作团队的每个人,都要努力成为一个顶级的体验师。正是因为有这样的执着和精神, 对玩家抱以热情和诚意, 才能做出 感动玩家的游戏, 玩家才愿意为这样的游戏付出时间和情感。

手游江湖:有人认为,手游快速增长是借助智能机爆发,迎合用户的休闲娱乐需求,和页游一样两三年就会进入发展的瓶颈,您怎么看?您认为手游市场的黄金期有多长?

《暗黑战神》制作团队:手游的快速增长, 确实是借助于智能机的爆发, 不过我并不认为手游行业在 两三年就会进入瓶颈, 相反,我觉得手游拥有长久而持续的发展期。 首先,手游拓展了相当大的新游戏用户, 它将很多非游戏用户带入了这个市场, 它打发了我们的零碎的无聊和等待的时间。 观察我们身边的很多朋友, 其实都在受到改变, 越来越多的人在变成移动一族。 其次,在 3,4,5线城市, 则还存在着庞大的用户群, 他们依然在等待着进入智能手机领域。 消化和接纳这些新用户, 依然会持续很长一段时间。 最重要的,手机的随身性, 使得它会成为玩家真正关注度和投入时间最多的设备, 它在逐渐成为我们的生活中心。而手游本身,不像页游更多依托数值体系和策略性, 手游更能把更多样的游戏性表现得淋漓尽致, 游戏的种类更多, 也更重视创造性。 这个市场相对页游,有更多的活力, 也存在更多的机会。 页游的玩法, 相对更重度和更单一,目前开始进入拼制作的状态。 而手游则可以依靠源源不断的新的类型, 新的创意, 带来新的机会, 新的活力。 有活力和不断有创意和竞争的行业,才会有长久的发展。

手游江湖:像《暗黑战神》这款成功的产品,您的创作初衷是什么?以及今后对产品的规划?

《暗黑战神》制作团队:《暗黑战神》的初衷, 是想填补3D 动作类游戏的空白, 为玩家制作一款画面精美,打击感强, 玩法独特而持久, 并满足手机用户特点的次世代3d 动作手游。《暗黑战神》正在开发中的内容, 包括丰富多彩的各种活动玩法; 更加丰富的养成追求线, 比如宠物; 更加绚丽的装备效果; 以及 更有趣的 pk 玩法, 比如跨服 实时pk, 跨服组队 pk, 跨服交友, 跨服聊天等等。

手游江湖:您觉得开发了一款这样的游戏,最需要注意的是哪些方面呢?您是怎样带领您的团队的呢?

《暗黑战神》制作团队:作为一个游戏开发者,我觉得最重要的, 依然是我们心中对游戏的热爱, 对品质的追求, 对玩家的诚意,对市场的尊重。 在平时的工作中,我也努力向大家传递这样的理念。暗黑战神》的开发团队, 是一个非常有活力和热情的团队, 大家因为对游戏的热爱而从事这个行业。 团队人员组成中, 核心成员均是从事游戏开发多年的人; 同时也有相当数量的新人,不仅注入新的血液, 同时也注入更多的热情,更年轻的元素。 在工作上, 大家保持自己的独立观点, 会因为问题的不同意见而激烈争论, 也会静下来寻求更好的解决方案。 我们鼓励分享,追求思想的平等和自由。 我们平时玩各种游戏, 一起交流, 一起开心, 一起闹, 也一起加班加点。对自己的产品, 我们始终抱着精益求精的观点,孜孜不倦的追求更完美。 我经常告诉大家, 只有对游戏品质最挑剔的人, 追求完美的人, 才能做出大家都喜欢的游戏。 就如同, 每个伟大的厨师,都一定是一个美食家。 我们就在这样的环境和理念中, 开发我们心中的《暗黑战神》。

手游江湖:您认为作为时下最夯的RPG类手游,《暗黑战神》在玩法上有怎样的突破与不同?在背景故事等方面又有亮点?

《暗黑战神》制作团队:《暗黑战神》, 针对手机游戏用户的习惯和特点, 开发出了非常丰富的玩法。 比如 恶魔之门, 是一个鼓励玩家交友和交互的接力打boss 的玩法, 而 飞龙大赛, 则是针对手游玩家在线时间不固定的特点,做的离线也获取收益的玩法; 组队打世界boss和 实时3v3 竞技, 则放在大家都比较有空的晚上。 平时的关卡玩法, 也考虑手机用户碎片化时间的特点, 将每场战役的时间, 控制在 3分钟以内,而持续战斗的试练之塔和 公会玩法战神之路,则可以随时退出, 后续接着再打。

在战斗设计中, boss 有丰富的ai和独特的技能。 我们开发了专门的ai 编辑工具, 由专门的怪物ai设计师来设计更有个性的怪物ai。 而战斗技能和战斗体验, 则充分阐述了作为一款3d act 游戏所能表达的效果: 击退, 击飞, 浮空, 硬直, 技能打断等效果, 让玩家的操控体验最优; 连击技能, xp 技能, 滑屏技能等则各有特色。 另外, 游戏中的双武器系统,给了玩家完全不同的感受。 每个职业均可以选择两种不同的武器, 装备不同的武器将拥有完全不同的操控体验和技能。

在战斗中, 充分考虑到部分2G,3G 网络的用户,网络链接不畅, 我们设计了3套战斗系统,使得玩家在网速不快的情况下, 依然有即时,流畅的战斗体验和卓越的打击效果。

在界面设计中, 也充分考虑手机屏幕小, 触控不便的特点, 界面采用的 1280 * 720 的高清布局, 图标按钮均采用 128 * 128 的超大尺寸制作。 操作体验上, 希望尽量达到掌机的体验感。

在背景上,《暗黑战神》充分考虑手游更需要国际化的特点,以希腊神话背景为依托, 设计了一套自己的剧情。 并开发了 剧情cg 编辑器, 设计了一套生动而宏大的剧情动画, 以给玩家留下深刻的印象。

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